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          2023年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計營收規(guī)模將達到2450.8億元 我國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

          • 黃婷 2024年1月29日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1466 97
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          網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,是一種基于網(wǎng)頁瀏覽器的游戲,無需安裝客戶端即可進行游戲。相比于傳統(tǒng)的游戲,網(wǎng)頁游戲具有簡單、方便、易于上手等特點,因此在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,網(wǎng)頁游戲得到了廣泛的歡迎和喜愛。網(wǎng)頁游戲的優(yōu)勢在于其簡單易玩、無需下載客戶端、易于上手等特

          2023年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計營收規(guī)模將達到2450.8億元

          1月23日,2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆獎”發(fā)布儀式在廣州舉辦。2023年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)(包括移動游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)預(yù)計營收規(guī)模將達到2450.8億元,占全國市場份額進一步擴大到80.9%;廣東網(wǎng)絡(luò)游戲出海營收規(guī)模達到385.4億元,同比增長4.1%。

          2023年,我國游戲用戶規(guī)模預(yù)計將達到6.68億,用戶群體規(guī)模有略微回升,比2022年增長0.61%。隨著游戲新品數(shù)量增加,游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,達到歷史新高點。但我國游戲用戶規(guī)模處于存量市場階段的趨勢并未改變。

          廣東作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要基地,龍頭效應(yīng)顯現(xiàn)比較明顯,一直以來都保持著領(lǐng)先地位。其游戲企業(yè)數(shù)量眾多,擁有強大的研發(fā)能力和創(chuàng)新能力,不斷推出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,滿足了廣大玩家的需求。同時,廣東游戲企業(yè)也積極拓展海外市場,提升了我國游戲的國際競爭力。

          此外 數(shù)據(jù)顯示,國家新聞出版署2023年公布的網(wǎng)絡(luò)游戲版號總數(shù)達到了1075款,而2022年這一數(shù)字為512款,同比增長10%。廣東游戲企業(yè)獲得版號數(shù)量為243款,同比增長118.9%,占全國總數(shù)量的22.6%。?小游戲的崛起成為2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大特點。

          廣東政府相關(guān)主管單位迅速把握市場情況,于2023年8月份率先在全國范圍內(nèi)發(fā)布了《廣東省新聞出版局關(guān)于進一步規(guī)范國產(chǎn)游戲小程序備案工作的通知》,截至2023年12月底,共受理1638款國產(chǎn)游戲小程序申請。

          根據(jù)騰訊公開數(shù)據(jù),小游戲目前有超過4億MAU和30萬開發(fā)者,大型游戲公司和小型工作室都在積極開發(fā)和運營小游戲,布局小游戲市場。未來隨著市場的競爭加劇,如何打造出具有吸引力和持續(xù)性的小游戲成為了開發(fā)者們需要面對的問題。此外,隨著用戶需求的不斷變化和提升,小游戲的質(zhì)量和內(nèi)容也需要不斷更新和升級。?

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》分析:

          網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,是一種基于網(wǎng)頁瀏覽器的游戲,無需安裝客戶端即可進行游戲。相比于傳統(tǒng)的游戲,網(wǎng)頁游戲具有簡單、方便、易于上手等特點,因此在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,網(wǎng)頁游戲得到了廣泛的歡迎和喜愛。網(wǎng)頁游戲的優(yōu)勢在于其簡單易玩、無需下載客戶端、易于上手等特點,同時,網(wǎng)頁游戲也具有社交功能,玩家可以通過游戲結(jié)交朋友、交流心得。此外,網(wǎng)頁游戲的開發(fā)成本相對較低,周期短,因此也成為了許多小型游戲開發(fā)團隊或個人開發(fā)者的選擇。

          從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要集中在亞太、北美及歐洲三個地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡(luò)游戲市場占比合計達86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。

          網(wǎng)頁游戲是一種傳統(tǒng)網(wǎng)游形式,受到端游和手游的沖擊,用戶量快速流失,盈利能力不斷下降,行業(yè)進入衰退期。網(wǎng)頁游戲作為手游和端游的補充品,雖然市場規(guī)模不斷縮小,但不會完全消失。長久來看,未來隨著網(wǎng)頁游戲內(nèi)容豐富,且3D技術(shù)的應(yīng)用,或?qū)⒋偈咕W(wǎng)頁游戲行業(yè)煥發(fā)新生。

          網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構(gòu)建自有運營平臺。運營商負責(zé)網(wǎng)頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產(chǎn)品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯(lián)運。渠道商主要指運營平臺,通過導(dǎo)入用戶流量(自有或第三方),實現(xiàn)頁游產(chǎn)品的聯(lián)運。

          近年來,隨著信息技術(shù)的創(chuàng)新和融合發(fā)展,中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要增長點。在數(shù)字經(jīng)濟不斷蓬勃發(fā)展的大背景下,5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)正在重塑著游戲行業(yè)生態(tài),游戲出海的意義顯得愈發(fā)重要。與此同時,游戲文化傳播功能日漸凸顯,游戲產(chǎn)品逐步成為講好中國故事,傳播中國文化的重要載體。

          2023年,全年預(yù)計全球游戲市場收入將恢復(fù)增長,達到1919億美元,同比增長4.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入為1387億美元,占比為72.3%,同比增長4.6%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將有所回升,達到2745.32億元,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的19.8%,同比增長3.25%。

          隨著我國游戲市場的快速發(fā)展,中國內(nèi)地游戲開發(fā)商一直致力于提升游戲內(nèi)容及品質(zhì),為本地游戲向海外發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。據(jù)資料顯示,近年來海外發(fā)行中國游戲的市場規(guī)模顯著增長,2021年行業(yè)規(guī)模達1165億元,同比增長16%。

          目前我國游戲產(chǎn)業(yè)競爭加劇,產(chǎn)品市場的“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯。頭部企業(yè)的技術(shù)研發(fā)能力、渠道運營能力、產(chǎn)品推廣能力、用戶規(guī)模和市場份額等方面都具有較為明顯的優(yōu)勢。相對而言,中小游戲企業(yè)的產(chǎn)品市場競爭環(huán)境更為嚴峻。

          網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展進入衰退期除了用戶的流失,還和其盈利模式有關(guān)。網(wǎng)頁游戲主要是通過廣告投放獲得利益,但近幾年廣告投放成本不斷上升,壓縮了利潤空間,使得網(wǎng)頁游戲盈利能力減弱,眾多企業(yè)退出市場。目前網(wǎng)頁游戲缺少創(chuàng)新,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,缺少豐富的內(nèi)容,同時畫面精美度較低,未來隨著3D技術(shù)逐漸成熟,在網(wǎng)頁游戲中的應(yīng)用或?qū)⑼苿有袠I(yè)持續(xù)發(fā)展。

          本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個網(wǎng)頁游戲行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

          如果想要了解更多中國網(wǎng)頁游戲市場詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》。

          本報告專業(yè)!權(quán)威!報告根據(jù)網(wǎng)頁游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網(wǎng)頁游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對網(wǎng)頁游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。是網(wǎng)頁游戲企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!

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