投影儀廣泛應(yīng)用于家庭娛樂、教育、商務(wù)展示等領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展和消費(fèi)者對視聽體驗(yàn)的需求增加,投影儀市場呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢。 投影儀行業(yè)近年來呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢,主要得益于消費(fèi)者對大屏幕、高畫質(zhì)產(chǎn)品的需求日益增加,以及科技的不斷進(jìn)步。
投影儀行業(yè)的困境首先源于市場需求的萎縮。近年來,經(jīng)濟(jì)下行壓力增大,年輕人的消費(fèi)能力受到抑制,尤其是在租房場景下,投影儀的消費(fèi)需求明顯下降。同時(shí),大屏電視機(jī)的普及和性價(jià)比提升,也使得投影儀的吸引力相對下降。
更為嚴(yán)重的是,行業(yè)內(nèi)部的同質(zhì)化競爭日益激烈。多家廠商為了爭奪市場份額,不斷推出低價(jià)產(chǎn)品,導(dǎo)致行業(yè)陷入惡性價(jià)格戰(zhàn)。2022年中國投影儀的平均售價(jià)為3932元,到2023年已經(jīng)下降至3119元。極米科技作為行業(yè)領(lǐng)頭羊,也不得不推出入門級產(chǎn)品Play 3來應(yīng)對市場變化。這種低端化趨勢不僅壓縮了企業(yè)的利潤空間,也阻礙了行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新和長遠(yuǎn)發(fā)展。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國投影儀行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》顯示:
2023年,極米的增值服務(wù)收入雖然同比增長53.10%,但總額僅為1.48億元;境外業(yè)務(wù)收入雖然增長15.60%,但僅占總收入的25.66%。這些數(shù)據(jù)表明,在核心技術(shù)缺失的情況下,單靠商業(yè)模式創(chuàng)新和市場擴(kuò)張難以從根本上解決行業(yè)困境。
首先是用戶需求端,隨著流媒體服務(wù)和數(shù)字媒體內(nèi)容的普及,家庭用戶對大屏幕觀看體驗(yàn)的需求增加,投影儀因其能提供更大的顯示尺寸而成為了一個(gè)吸引人的選擇。
此外,近幾年,投影儀便攜性和易于安裝的特點(diǎn)開始被更多用戶所關(guān)注,尤其是對于租房用戶或者是希望在臥室、起居室、外出露營使用時(shí),它相比傳統(tǒng)的電視產(chǎn)品擁有更高的部署靈活性,相比平板電腦、PC又具備更大尺寸的屏幕。因此,用戶對投影機(jī)的興趣越來越濃,市場熱度也隨之增高。
投影機(jī)全球市場規(guī)模正處于增長狀態(tài)。它將從2023年的106.8億美元增長到 2024年的113.3億美元,復(fù)合年增長率為6.1%。到 2028 年,它將以5.5%的年復(fù)合年增長率增長到140.2億美元。
此外,面對當(dāng)前的困境,投影儀行業(yè)必須重新審視自身定位,回歸產(chǎn)品本質(zhì)。極米等領(lǐng)軍企業(yè)應(yīng)該帶頭加大技術(shù)研發(fā)投入,努力突破核心技術(shù)瓶頸,提高產(chǎn)品的差異化競爭力。同時(shí),行業(yè)應(yīng)該積極探索新的應(yīng)用場景,如客廳娛樂、戶外投影等,拓展市場空間。
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