QuestMobile數(shù)據(jù)顯示, 2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.59億,同比增速超過12%,手機行業(yè)全景流量規(guī)模則達到9.4億,行業(yè)上升態(tài)勢明顯。手游市場的熱潮直接帶動了手游廣告行業(yè)的發(fā)展。
手游廣告,即手機游戲廣告,是指在手機游戲內(nèi)或游戲相關(guān)平臺上,借助游戲道具、裝備、場景植入靜態(tài)或動態(tài)的廣告形式。這些廣告通常將產(chǎn)品廣告融入游戲中,讓玩家在玩游戲的同時獲得良好體驗,從而實現(xiàn)推廣目的。
2024年手游廣告行業(yè)市場調(diào)查分析及未來前景預測
隨著宏觀經(jīng)濟壓力的增加,IAA的參與度(參與至少一個廣告的用戶百分比)和深度(平均觀看廣告數(shù)量與總量之比)在全世界范圍內(nèi)顯著提升。例如,2023年激勵視頻廣告的用戶參與度同比增長3.2%,其中T1和T2市場增幅均超過了4%。
今年以來,我國游戲市場繼續(xù)平穩(wěn)增長。具體來看,移動游戲市場實銷收入為1075.77億元,同比增長0.76%,占整體市場的73.01%,仍處主導地位;客戶端游戲市場實際銷售收入為337.63億元,同比增長2.49%,市場占比為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場實銷收入萎縮至23.40億元,同比下降1.88%。
1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%。德、英、法三國市場占比合計9.85%。值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。
隨著手游市場的競爭不斷加劇,買量的頭部效應也在逐漸凸顯。DataEye發(fā)布的《2024上半年大陸市場手游效果廣告白皮書》顯示,今年上半年大陸市場在投手游App數(shù)量約為1.46萬款,較2023年上半年的1.62萬款下降了9.9%,達到了近3年的最低水平。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2024年上半年,全網(wǎng)共監(jiān)測到4.6億+條廣告在投,整體廣告投放數(shù)呈上升趨勢。其中,游戲行業(yè)保持了一貫的穩(wěn)定,穩(wěn)居廣告投放行業(yè)的前列。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2030年中國手游廣告行業(yè)市場深度分析及投資前景研究預測報告》顯示:
手游市場的活躍度在不斷提升,廣告主對市場預期較為積極,持續(xù)推出新游入場。例如,2024年下半年備受期待的米哈游《絕區(qū)零》、騰訊《極品飛車:集結(jié)》、網(wǎng)易《永劫無間》等都將陸續(xù)發(fā)布,這些游戲的全網(wǎng)預約量已超過2500萬。全網(wǎng)廣告投放形式依舊以視頻形式為主,包括豎視頻和橫屏視頻。同時,圖片素材的占比也在逐年提升,反映出開發(fā)者/小團隊在前期投放時更傾向于嘗試圖片素材。
隨著市場競爭的加劇,廣告主的投放策略正在發(fā)生顯著變化。越來越多的營銷人員開始嘗試不同的廣告投放策略,如通過CPI廣告優(yōu)化、事件優(yōu)化、不同的ROAS策略等方式,來找到更具價值的用戶。投放策略多樣化已成為關(guān)鍵。廣告主對于CPI在廣告支出的權(quán)重自2022年起不斷降低,取而代之的是IAA的不斷增長。此外,混合投放的權(quán)重也表現(xiàn)穩(wěn)定。通過結(jié)合IAA和IAP優(yōu)化,有助于建立更穩(wěn)定靈活的策略,適應不同的用戶偏好和市場條件。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和手游市場的不斷發(fā)展,手游廣告行業(yè)的市場規(guī)模將持續(xù)擴大。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
報告結(jié)合手游廣告行業(yè)的背景,深入而客觀地剖析了中國手游廣告行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展規(guī)模和競爭格局;分析了行業(yè)當前的市場環(huán)境與行業(yè)競爭格局、產(chǎn)品的市場需求特征、行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的經(jīng)營情況、行業(yè)未來的發(fā)展趨勢與前景;同時,佐之以全行業(yè)近5年來全面詳實的一手連續(xù)性市場數(shù)據(jù),讓您全面、準確地把握整個行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
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