移動電子競技(Mobile electronic athletics或Mobile electronic sports)是指利用移動端(如平板電腦、手機、PSP等電子設(shè)備)進行的電子游戲比賽,當這些比賽達到“競技”層面時,便形成了移動電子競技運動。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告《2024-2029年中國移動電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》分析
基本特征
競技載體:移動電競主要依賴于平板電腦、手機、PSP等可移動電子設(shè)備。這些設(shè)備作為移動電競的核心,配合外部設(shè)備以及由其營造的環(huán)境,共同構(gòu)成了移動電競的競技平臺。
競技內(nèi)容:可用于比賽的手機游戲,涵蓋了多種游戲類型,如FPS(第一人稱射擊)、RTS(即時戰(zhàn)略)、體育競技、塔防對戰(zhàn)等。這些游戲經(jīng)過精心設(shè)計和優(yōu)化,具備了電子競技的潛質(zhì)。
競技形式:移動電競相對比較靈活,比賽場地靈活多變,對電子設(shè)備的要求也比較特殊。參與者通過移動設(shè)備進行智力對抗,鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,同時培養(yǎng)團隊精神。
發(fā)展歷程
早期階段:早在2013年,英雄互娛創(chuàng)始人應(yīng)書嶺便提出了“移動電競”這一概念。然而,當時的大環(huán)境并未給予移動電競足夠的理解與認可。直到2014年,隨著FPS手游《全民槍戰(zhàn)》的爆火,移動電競才逐漸得到外界的關(guān)注和行業(yè)的重視。
普及階段:2016年是移動電競真正得到普及的一年。這一年,騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲巨頭的加入,使得市面上主打移動電競的手游越來越多。同時,國家體育總局體育信息中心舉辦了首屆全國移動電子競技大賽(CMEG),進一步推動了移動電競的發(fā)展。
快速發(fā)展階段:近年來,隨著5G、AI、VR/AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,以及電競教育的逐漸受到重視,移動電競產(chǎn)業(yè)迎來了快速發(fā)展的階段。越來越多的高校和培訓(xùn)機構(gòu)開始開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)和課程,培養(yǎng)電競?cè)瞬?。同時,電競市場容量巨大,不僅體現(xiàn)在游戲和比賽本身,還體現(xiàn)在相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展上。
市場現(xiàn)狀
用戶規(guī)模:據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年16月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年16月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模達到4.9億,同比增長0.52%。其中,移動電競用戶占據(jù)了相當大的比例。
銷售收入:2024年第三季度,中國游戲市場收入達到了917.66億元,同比增長8.92%,環(huán)比增長22.96%。其中,移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比增長1.21%。這些數(shù)據(jù)表明,移動電競在銷售方面繼續(xù)保持強勁的增長勢頭。
產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展:移動電競行業(yè)已經(jīng)形成了從游戲授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)制作到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。這條產(chǎn)業(yè)鏈帶動了內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā)、賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
未來趨勢
國際化進程加速:隨著國際奧委會宣布將舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會,移動電競的國際化進程正在加速推進。國內(nèi)外電競企業(yè)之間的合作也將進一步加強,共同推動電競產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。
技術(shù)創(chuàng)新推動發(fā)展:5G、AI、VR/AR等新技術(shù)將提升移動電競比賽的觀賞性和互動性,為玩家和觀眾帶來更加豐富的體驗。這些新技術(shù)將成為推動移動電競行業(yè)發(fā)展的重要動力。
多元化盈利途徑:移動電競行業(yè)正在探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、電競直播、電競周邊產(chǎn)品開發(fā)等。這些新興商業(yè)模式將為行業(yè)帶來新的增長點,推動行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
移動電競作為電子競技的一個重要分支,已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有廣闊市場前景和巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷發(fā)展,移動電競將迎來更加美好的未來。
移動電競行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿拔磥硎袌鼋?jīng)濟發(fā)展前景趨勢
一、市場發(fā)展?jié)摿?/strong>
用戶規(guī)模持續(xù)增長:
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和智能設(shè)備的升級,移動電競的用戶規(guī)模將持續(xù)增長。
年輕一代對電子競技的熱愛和參與度不斷提高,為移動電競行業(yè)提供了龐大的用戶
基礎(chǔ)。
技術(shù)進步推動行業(yè)發(fā)展:
5G、AI、VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展將提升移動電競比賽的觀賞性和互動性,吸引更多用戶參與。
這些技術(shù)還將推動移動電競行業(yè)的創(chuàng)新,為行業(yè)帶來新的增長點。
產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善:
移動電競行業(yè)已經(jīng)形成了從游戲開發(fā)、賽事運營、選手培訓(xùn)、直播平臺、周邊產(chǎn)品等多個環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善將推動行業(yè)的規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展,提高整體競爭力。
政策支持:
政府部門對電子競技行業(yè)的支持力度不斷加大,出臺了一系列政策鼓勵行業(yè)發(fā)展。
這些政策為移動電競行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,促進了行業(yè)的健康發(fā)展。
二、未來市場經(jīng)濟發(fā)展前景趨勢
市場規(guī)模不斷擴大:
根據(jù)市場研究機構(gòu)的數(shù)據(jù),未來幾年移動電競市場規(guī)模將保持穩(wěn)定增長勢頭。
隨著用戶規(guī)模的擴大和產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,移動電競市場的規(guī)模將進一步擴大。
國際化進程加速:
國際奧委會等組織正在推動電子競技的國際化進程,移動電競作為電子競技的重要組成部分,將受益于這一趨勢。
國內(nèi)外電競企業(yè)之間的合作將進一步加強,共同推動移動電競文化的國際傳播和交流。
多元化盈利模式涌現(xiàn):
移動電競行業(yè)正在探索更多元化的盈利途徑,如虛擬商品銷售、電競直播、電競周邊產(chǎn)品開發(fā)等。
這些新興商業(yè)模式將為行業(yè)帶來更多的收入來源,推動行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
電競教育與培訓(xùn)市場迎來發(fā)展機遇:
隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,電競教育與培訓(xùn)市場將迎來巨大的發(fā)展機遇。
越來越多的高校和培訓(xùn)機構(gòu)開始開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)和課程,培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>
技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級:
未來,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和升級,移動電競行業(yè)將迎來更多的創(chuàng)新機會。
這些創(chuàng)新將推動行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級和轉(zhuǎn)型,為行業(yè)帶來新的增長點和發(fā)展空間。
移動電競行業(yè)具有巨大的市場發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場經(jīng)濟發(fā)展前景。未來,隨著用戶規(guī)模的擴大、技術(shù)的進步、產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善以及政策的支持,移動電競行業(yè)將迎來更加美好的發(fā)展前景。
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