隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。
中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查分析
1、三季度中國游戲市場銷售收入創(chuàng)新高
《2024第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動影響,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%。
而根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元。
2、11月共112款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲批
近日,國家新聞出版署公布2024年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,共112款游戲獲批,愷英網(wǎng)絡《洪荒傲劍》、中青寶《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰(zhàn)》、咪咕互娛《武俠轉刀》、游族網(wǎng)絡《無盡寶箱》等在列。
據(jù)統(tǒng)計,今年年內(nèi)已累計發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號1072款、進口網(wǎng)絡游戲版號90款。作為對比,2023年全年共有1075款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲獲得版號。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預測報告》分析:
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
5G網(wǎng)絡的普及將提升網(wǎng)絡傳輸速度,降低延遲,為玩家提供更加流暢的游戲體驗。AI技術在游戲開發(fā)中的應用將越來越廣泛,從游戲設計、角色行為模擬到游戲策略優(yōu)化等方面,都將為玩家?guī)砀又悄芎蛡€性化的游戲體驗。虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術將進一步與游戲行業(yè)融合,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。
3、國內(nèi)市場競爭加劇 游戲公司積極開拓海外市場
騰訊、網(wǎng)易等大型游戲企業(yè)將繼續(xù)占據(jù)市場主導地位,但隨著新興企業(yè)的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)。中腰部游戲企業(yè)將面臨更大的轉型壓力,一部分企業(yè)將通過創(chuàng)新和升級保持競爭力,另一部分企業(yè)則可能因無法適應市場變化而被淘汰。隨著國內(nèi)市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業(yè)開始將目光投向海外市場。
根據(jù)騰訊公布的2024年第三季度業(yè)績,該公司網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增12.6%。其中,本土游戲收入373億元,同比增14%;國際游戲收入145億元,同比增9%,刷新季度收入紀錄,助推該公司游戲板塊整體增長近13%。
隨著中國游戲企業(yè)實力的不斷提升,越來越多的企業(yè)將目光投向海外市場。中國游戲企業(yè)將通過本地化運營、合作推廣等方式提升國際競爭力,進一步拓展海外市場。這不僅有助于增加企業(yè)的收入來源,還有助于提升中國游戲品牌在全球范圍內(nèi)的影響力。
報告對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
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