2025年二次元文化行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及前景預(yù)測(cè)
二次元文化行業(yè)近年來發(fā)展迅速,已成為文化消費(fèi)領(lǐng)域的重要組成部分。截至2023年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,其中Z世代是主力群體,未來年齡較小的00后將主要推動(dòng)二次元用戶增長(zhǎng)。從用戶職業(yè)分布來看,中國(guó)二次元用戶主要為學(xué)生和白領(lǐng)群體,其中在讀學(xué)生占46%,企業(yè)白領(lǐng)占35%,其余職業(yè)共占19%。
從市場(chǎng)規(guī)模來看,2024年中國(guó)二次元市場(chǎng)規(guī)模已高達(dá)1200億元,成為全球最大的二次元市場(chǎng)之一,并且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2023-2030年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長(zhǎng)至6679億元,復(fù)合增速17.3%。
一、二次元文化行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)鏈可分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和衍生周邊三部分:
內(nèi)容生產(chǎn)(IP生產(chǎn)公司)
與日本相比,我國(guó)的IP生產(chǎn)能力相對(duì)較弱,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP主要集中在少數(shù)頭部廠商,如米哈游、騰訊、網(wǎng)易等。盡管如此,近年來國(guó)產(chǎn)IP在加速追趕,涌現(xiàn)出一批備受歡迎的IP,例如《原神》、《光與夜之戀》、《天官賜?!返取Ec日本的IP相比,國(guó)產(chǎn)IP的優(yōu)勢(shì)在于下游的優(yōu)質(zhì)IP運(yùn)營(yíng)公司具有較大的發(fā)展空間,通過強(qiáng)大的二次開發(fā)能力,可以打造出具有差異化的產(chǎn)品,進(jìn)一步拓展IP的價(jià)值和影響力。
內(nèi)容傳播(運(yùn)營(yíng)公司)
內(nèi)容傳播包括線上和線下兩部分。線下的一個(gè)重要構(gòu)成是代理商。我國(guó)的頭部IP代理商包括阿里魚和藝洲人等,兩家公司在2024年預(yù)計(jì)銷售額均約為27.5億美元。
阿里魚目前運(yùn)營(yíng)和管理著400多個(gè)IP,自2023年起獨(dú)家代理三麗鷗旗下的26個(gè)角色。其合作伙伴包括但不限于《Hello Kitty》、酷洛米、寶可夢(mèng)、小黃人、《王者榮耀》等一系列國(guó)內(nèi)外知名IP。藝洲人作為國(guó)內(nèi)唯一一家連續(xù)三年躋身20強(qiáng)的中國(guó)本土授權(quán)代理企業(yè),目前運(yùn)營(yíng)管理近20個(gè)IP,涵蓋《汪汪隊(duì)立大功》、《海綿寶寶》、《愛探險(xiǎn)的朵拉》和《多摩》等經(jīng)典品牌。
對(duì)于中游和上游的運(yùn)營(yíng)公司而言,緊密結(jié)合IP產(chǎn)業(yè)鏈,并成為IP衍生開發(fā)的重要參與方,是在激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的關(guān)鍵。這些公司通過提供更多差異化的IP體驗(yàn),能夠更好地滿足消費(fèi)者需求,進(jìn)而提升其在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力。
衍生周邊
據(jù)中研普華研究院《2024-2029年中國(guó)二次元文化市場(chǎng)規(guī)劃研究及未來潛力預(yù)測(cè)咨詢報(bào)告》顯示,在衍生周邊市場(chǎng),由于原料豐富、輕工業(yè)發(fā)達(dá)等優(yōu)勢(shì),行業(yè)集中度較低,競(jìng)爭(zhēng)激烈。下游市場(chǎng)主要包括周邊衍生商品的生產(chǎn)商和零售商。生產(chǎn)商數(shù)量眾多,工藝壁壘較低,代表性企業(yè)有金昌明、衡立泰等。零售商方面,主要渠道包括谷子店、文具禮品店、日本零售店、卡牌店等,其中谷子店尤為突出,特別是2023年涌現(xiàn)的連鎖品牌。
優(yōu)質(zhì)IP資源如三月獸與多部知名日漫(《海賊王》、《死神》、《火影忍者》)合作,擁有獨(dú)家IP授權(quán)??焖俪砷L(zhǎng)、爆發(fā)力強(qiáng),例如2023年成立的黑扎咔,首店5天銷售16.5萬元,月銷售突破40萬元,計(jì)劃快速擴(kuò)展。目前,谷子店市場(chǎng)正處于渠道競(jìng)爭(zhēng)階段,未來競(jìng)爭(zhēng)將集中在產(chǎn)品開發(fā)和選品能力,差異化產(chǎn)品將成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。
二、二次元文化行業(yè)前景預(yù)測(cè)
市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大
Z世代和千禧一代成為消費(fèi)主力軍,他們對(duì)二次元文化的熱愛將進(jìn)一步推動(dòng)該領(lǐng)域的發(fā)展。未來,二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,成為文化消費(fèi)領(lǐng)域的重要組成部分。
技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)如人工智能、大數(shù)據(jù)等為二次元內(nèi)容創(chuàng)作提供了強(qiáng)大的支持。通過智能繪圖、自動(dòng)配音等技術(shù),創(chuàng)作效率得以大幅提升。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用也將為粉絲帶來更豐富的體驗(yàn)。
跨界合作拓展商業(yè)變現(xiàn)渠道
二次元行業(yè)將與其他行業(yè)進(jìn)行更多的跨界合作,如與時(shí)尚界、娛樂圈的合作等。這些合作不僅可以豐富二次元內(nèi)容的形式和載體,還可以拓展商業(yè)變現(xiàn)的渠道,提高整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化
未來,國(guó)家將繼續(xù)加大對(duì)動(dòng)漫二次元行業(yè)的支持力度,從政策層面推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。這些政策將為二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的發(fā)展提供良好的外部環(huán)境。
多元化和個(gè)性化發(fā)展
技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷拓展使得二次元文化市場(chǎng)將呈現(xiàn)出更加多元化和個(gè)性化的發(fā)展趨勢(shì)。這包括內(nèi)容的多樣化、形式的創(chuàng)新以及消費(fèi)者需求的個(gè)性化定制。
全球化趨勢(shì)
在全球化趨勢(shì)下,二次元文化也將逐漸走向世界舞臺(tái),與國(guó)際市場(chǎng)接軌。中國(guó)二次元經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)將積極參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)與合作,推動(dòng)中國(guó)二次元文化的全球傳播和發(fā)展。
二次元文化行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展前景廣闊,但也需要企業(yè)密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),了解用戶需求,不斷提升自身實(shí)力,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和變化。同時(shí),加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈整合也是推動(dòng)二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的關(guān)鍵。
想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國(guó)二次元文化市場(chǎng)規(guī)劃研究及未來潛力預(yù)測(cè)咨詢報(bào)告》。同時(shí)本報(bào)告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。