隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大?!?024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%。
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。報告顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%。
1、國內(nèi)市場競爭加劇
隨著導(dǎo)向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國現(xiàn)存在業(yè)、存續(xù)狀態(tài)的游戲相關(guān)企業(yè)超55.8萬余家。其中,2024年截至目前新增注冊相關(guān)企業(yè)約11.4萬余家,從企業(yè)注冊數(shù)量趨勢來看,十年來游戲相關(guān)企業(yè)的注冊數(shù)量呈現(xiàn)出顯著的增長態(tài)勢,并在2023年達到頂峰。
從區(qū)域分布來看,廣東省、海南省、江蘇省游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列,三個省市數(shù)量總和超過19.2萬余家,占企業(yè)總數(shù)的34.5%。
騰訊、網(wǎng)易等大型游戲企業(yè)將繼續(xù)占據(jù)市場主導(dǎo)地位。但隨著新興企業(yè)的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)。中腰部游戲企業(yè)將面臨更大的轉(zhuǎn)型壓力,一部分企業(yè)將通過創(chuàng)新和升級保持競爭力,另一部分企業(yè)則可能因無法適應(yīng)市場變化而被淘汰。隨著國內(nèi)市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業(yè)開始將目光投向海外市場。
2、小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%
在近日舉行的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,其中關(guān)于小程序游戲的市場數(shù)據(jù)再次讓市場震驚——小程序游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
小程序游戲市場的收入在整個國內(nèi)游戲大盤的占比也首次超過了10%。2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,小程序游戲市場規(guī)模為200億元,占比不足7%。
《報告》顯示,2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速發(fā)展階段。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年-2024年小程序游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率達182.3%,小程序游戲市場逐步出現(xiàn)從藍海到紅海市場的轉(zhuǎn)變。
據(jù)時代周報報道,今年以來,有更多游戲廠商加碼了小程序游戲的研發(fā)與布局。如三七互娛、世紀華通旗下的點點互動、4399、中旭未來旗下的貪玩游戲均在積極布局小程序游戲。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,未來將呈現(xiàn)如下發(fā)展趨勢:
一是政策扶持和輿論環(huán)境繼續(xù)得以優(yōu)化,產(chǎn)學(xué)研合作助力產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展;
二是存量市場的精品化競爭加劇,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn);
三是移動游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,多端發(fā)行趨勢和年度熱門單機游戲?qū)⒗瓌又鳈C及單機市場的增長;
四是產(chǎn)品體量將呈現(xiàn)重度化與輕量化并行之勢;
五是海內(nèi)外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;
六是全球化布局在產(chǎn)品出?;A(chǔ)上,將轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更加堅定有力。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。報告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進行分析。