小小一張卡牌竟然拍出8700萬天價!一張《游戲王》的紀念卡牌“青眼白龍”司法拍賣于阿里拍賣正式開始。然而,距拍賣開始僅半個小時,這張卡牌便被拍出了約8732.61萬元的“天價”。隨即,因拍品與實際競拍價格嚴重不符,法院當即中止了本次拍賣。
小小一張卡牌竟然拍出8700萬天價!一張《游戲王》的紀念卡牌“青眼白龍”司法拍賣于阿里拍賣正式開始。然而,距拍賣開始僅半個小時,這張卡牌便被拍出了約8732.61萬元的“天價”。隨即,因拍品與實際競拍價格嚴重不符,法院當即中止了本次拍賣。本張紀念卡牌起拍價80元,使用年限不明且長久未使用,無任何配件及說明書。同時,法院方面也強調(diào)“品牌真?zhèn)尾辉敗?。消息一?jīng)公布便立刻被外界指出,該卡牌疑為20周年純金版紀念卡??茦访拦倬W(wǎng)顯示,該卡牌為紀念《游戲王》20周年發(fā)售的版本,全球限量500張,于2019年2月推出,不含稅價格為20萬日元。另據(jù)海外拍賣網(wǎng)站信息,該卡牌在今年3月末的一次拍賣中最終以400萬日元的價格成交,約合人民幣23.52萬元。隨著我國二次元產(chǎn)業(yè)的壯大,相關(guān)的出圈事件層出不窮。
隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務、多人聯(lián)機對戰(zhàn)的目的,更多單機游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。手機單機游戲一般為棋牌類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動作格斗類、益智類、射擊類、冒險類、飛行類、賽車類、競技類等。
2021游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。那么,未來游戲行業(yè)市場行情如何?
在快速發(fā)展的同時,游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進。2020年10月《未成年人保護法》進行修訂,對未成年人玩家的身份識別、游戲時間提出要求,部分企業(yè)積極響應,基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測等措施對未成年人進行監(jiān)測。相關(guān)監(jiān)管部門逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對游戲研發(fā)、出版、運營實行較為嚴格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年東南亞地區(qū)移動游戲市場規(guī)模超140億元,游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大。憑借較優(yōu)的產(chǎn)品品質(zhì)及成熟的發(fā)行策略,中國游戲產(chǎn)品逐漸占據(jù)東南亞移動游戲市場較大比重,2021年1-6月東南亞移動游戲市場近5成流水來自中國游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。
相較于其他海外地區(qū),東南亞地區(qū)擁有與中國較為近似的文化背景,現(xiàn)階段也是較多華人華僑集中定居的地區(qū),以中國文化為基礎(chǔ),圍繞華人華僑開拓東南亞市場將成為中國企業(yè)可選的出海方式之一。尤其是在新加坡及馬來西亞等華人華僑占比更高的地區(qū),中文版本及中國文化背景產(chǎn)品也具備一定優(yōu)勢。
《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%?!坝螒虺龊!币?guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。
在快速發(fā)展的同時,游戲行業(yè)仍朝著正規(guī)化的方向不斷前進。2020年10月《未成年人保護法》進行修訂,對未成年人玩家的身份識別、游戲時間提出要求,部分企業(yè)積極響應,基于大數(shù)據(jù)推出定期檢測等措施對未成年人進行監(jiān)測。相關(guān)監(jiān)管部門逐漸重視行業(yè)的健康發(fā)展,針對游戲研發(fā)、出版、運營實行較為嚴格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施。
隨著我國經(jīng)濟實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達66650萬人。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時間放在了室內(nèi),此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設置和經(jīng)濟的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價值的推動下這種趨勢還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長。
2024年全球游戲市場規(guī)模將達2187億美元;到2023年,全球玩家數(shù)量將超33億;蘋果移除IDFA將影響移動廣告投放及用戶獲取;VR市場和元宇宙概念正以前所未有的速度發(fā)展。具體來看,2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%——這部分的下降主要來自于PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。
未來行業(yè)市場發(fā)展趨勢如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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