近日,由人社部下屬的中國(guó)人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》正式發(fā)布,報(bào)告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”及“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50萬-100萬的就業(yè)崗位。
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近日,由人社部下屬的中國(guó)人事科學(xué)研究院指導(dǎo)的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報(bào)告(2022)》正式發(fā)布,報(bào)告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”及“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”被評(píng)估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來約50萬-100萬的就業(yè)崗位。
據(jù)人社部的報(bào)告,目前電競(jìng)行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬人,未來五年內(nèi)對(duì)細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。
目前,電子競(jìng)技商業(yè)化表現(xiàn)成熟、關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)落地、電競(jìng)生態(tài)初成型,發(fā)展條件較完善。同時(shí),電子競(jìng)技的收入結(jié)構(gòu)較單一,商業(yè)模式還未成熟,說明電競(jìng)市場(chǎng)尚未飽和,具有很大的增長(zhǎng)空間,因此電競(jìng)產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展期。
2022年,全球電競(jìng)觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長(zhǎng)8.7%。每個(gè)月觀看一次以上的核心電競(jìng)愛好者將達(dá)到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達(dá)2.71億。龐大的用戶基數(shù)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)越來越職業(yè)化、分工越來越細(xì)化。近年來,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,王者榮耀亞運(yùn)版本等八個(gè)項(xiàng)目將作為正式競(jìng)賽內(nèi)容亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),這意味著電競(jìng)項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將全部計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,這是電競(jìng)與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。從某種意義上來說,電競(jìng)?cè)雭喪请姼?jìng)行業(yè)社會(huì)地位得到確認(rèn)的體現(xiàn)。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研2023
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及發(fā)展,網(wǎng)民的增長(zhǎng)以及電競(jìng)愛好者們不遺余力的堅(jiān)持,加之經(jīng)濟(jì)水平的提升,人們對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)的精神需求越來越高,電競(jìng)逐漸有了更多可以生存的肥沃土壤。網(wǎng)絡(luò)直播的繁榮、" 宅經(jīng)濟(jì) " 的興起,國(guó)家政策的扶持,以及騰訊、阿里等巨頭企業(yè)的資本助推,電子競(jìng)技的蛋糕越做越大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,中國(guó)市場(chǎng)目前也已經(jīng)擁有全球最多的電競(jìng)用戶群體。
據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2018-2020 年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020 年時(shí)為 1365.57 億元,較 2019 年增長(zhǎng) 44.2%。隨之增長(zhǎng)的還有電競(jìng)用戶規(guī)模,2020 年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了 4.9 億人,較 2019 年增長(zhǎng)了 11.4%。
電子競(jìng)技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國(guó)競(jìng)技體育項(xiàng)目后,電子競(jìng)技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數(shù)據(jù)多年來的首次下滑。
具體來看,技術(shù)方面,大數(shù)據(jù)、VR等技術(shù)帶來了更為場(chǎng)景化、科技感的用戶體驗(yàn);生態(tài)建設(shè)方面,政府、高校、企業(yè)多方聯(lián)合推動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)體系化,促進(jìn)電競(jìng)生態(tài)初步成型;商業(yè)化表現(xiàn)方面,跨界營(yíng)銷、聯(lián)名營(yíng)銷成為常態(tài)。
以此為契機(jī),全國(guó)各地出臺(tái)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策逐漸增多,電競(jìng)行業(yè)的職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展程度不斷提升。截至2021年12月,全國(guó)共有23個(gè)省份出臺(tái)了電競(jìng)行業(yè)支持性政策。電競(jìng)賽事帶來的聚集效應(yīng)能刺激多種消費(fèi),推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,為區(qū)域發(fā)展帶來新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。上海、北京、成都、西安等城市,都在著力打造本地的電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)。
疫情下,傳統(tǒng)酒店艱難轉(zhuǎn)型,也給電競(jìng)酒店帶來了新的商機(jī)。市面上可見的電競(jìng)酒店也越來越多。同程旅行最新發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告2021》顯示,2021年全國(guó)電競(jìng)酒店的存量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.5萬家。
近年來,資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注度不斷提升。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2009年以來,電子競(jìng)技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生融資事件432起,融資金額超750億元;僅2021年以來,就有37起融資事件,融資金額達(dá)83.8億元。
國(guó)家政策對(duì)電競(jìng)行業(yè)的引導(dǎo)方向由適當(dāng)鼓勵(lì)轉(zhuǎn)變至全方位全生態(tài)引導(dǎo)。由于電競(jìng)生態(tài)初成型,還存在人才缺口大、和政府、高校合作不緊密、產(chǎn)業(yè)鏈暫未完全打通、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分布不均等問題,因此國(guó)家政策從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、人才培養(yǎng)體系、行業(yè)規(guī)范三個(gè)角度出發(fā),推動(dòng)建立完整的電競(jìng)生態(tài)。
電競(jìng)生意以俱樂部為核心,在線上牽動(dòng)大量玩家,線下對(duì)接賽事組織、觀賽等場(chǎng)景,觀眾處于穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。預(yù)計(jì)到今年年底,全球電子競(jìng)技觀眾將達(dá)到5.32 億,2025年這一數(shù)字則攀升至6.408億。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也逐漸流行起來,備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。電競(jìng)酒店的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力,2021年全國(guó)電競(jìng)酒店的存量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.5萬家,到2023年將突破兩萬家。
隨著互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)不斷突破,5G、AI、VR、AR等技術(shù)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合日益深入,為行業(yè)發(fā)展注入了新的活力。電競(jìng)業(yè)務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)的深度融合不僅具有促進(jìn)企業(yè)進(jìn)一步提升技術(shù)研發(fā)實(shí)力、為前沿技術(shù)找到商業(yè)化方式、降低疫情對(duì)電競(jìng)賽事的影響等優(yōu)點(diǎn),也將持續(xù)提升電競(jìng)用戶體驗(yàn),在擴(kuò)大企業(yè)用戶規(guī)模、提升賽事吸引力等方面發(fā)揮效果。
隨著電競(jìng)行業(yè)迎來駛向產(chǎn)業(yè)“快車道”的全面爆發(fā),越來越多的城市選擇在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局落子,爭(zhēng)相打造城市電競(jìng)IP。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年豬養(yǎng)殖行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
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2電競(jìng)酒店投資現(xiàn)狀 電競(jìng)酒店市場(chǎng)前瞻及發(fā)展趨勢(shì)
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5中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀 電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
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