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          AI+游戲 迎兩大盛會 行業(yè)有望打開新的商業(yè)化空間

          • 李波 2023年7月28日 來源:中研普華集團、央視財經(jīng)、中研網(wǎng) 273 10
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          據(jù)華為云27日官微表示,華為云數(shù)字文娛AI創(chuàng)新峰會2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會將探討AI新時代下數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的新未來。

          據(jù)華為云27日官微表示,華為云數(shù)字文娛AI創(chuàng)新峰會2023將與第十二屆ChinaJoy同日(28日)在上海舉辦,峰會將探討AI新時代下數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的新未來。

          光大證券認(rèn)為,此次ChinaJoy參展廠商展示AI+游戲階段性成果,有望宣布超預(yù)期新游進程,或助推行業(yè)景氣度持續(xù)向上。

          同時游戲版號保持穩(wěn)定下發(fā)頻率和數(shù)量,此前游戲板塊股價回調(diào)或較充分,多重催化下板塊估值或受提振。

          開源證券表示,AI在游戲領(lǐng)域的加速落地,一方面,能夠提高美術(shù)、程序等生成效率,降低研發(fā)成本;

          另一方面,基于AI的更智能的NPC、更人性化的交互系統(tǒng)、更自由的場景生成或大幅提升玩家體驗及游戲社交屬性,驅(qū)動用戶數(shù)、付費率、ARPPU提升,AI原生游戲則有望給玩家?guī)砣麦w驗,打開新的商業(yè)化空間。

          公司方面,國聯(lián)證券表示,包括:巨人網(wǎng)絡(luò)(布局AI+游戲UGC)、盛天網(wǎng)絡(luò)(布局AI+社交)、電魂網(wǎng)絡(luò)(核心產(chǎn)品《夢三國》入選杭州亞運會)

          云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術(shù)要求也較高。

          中國云游戲行業(yè)市場需求 中國云游戲行業(yè)市場投資規(guī)模分析

          云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。

          為保障用戶游戲體驗,云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

          云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場景,也首次在內(nèi)容運營方面讓運營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運營商更加靠近風(fēng)口的新路徑。

          在短信ISP輝煌時代結(jié)束之后,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。

          在云游戲行業(yè)從技術(shù)概念走向新基建,行業(yè)參與者從競爭走向合作的時間節(jié)點下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業(yè)的未來發(fā)展起到積極的促進作用。

          現(xiàn)在,5G的發(fā)展解決了帶寬問題,云計算發(fā)展突破了技術(shù)限制,云游戲市場需求也已經(jīng)釋放,云游戲發(fā)展正處于絕佳時機。目前,雖然我們還只是將傳統(tǒng)游戲云端化,但相信隨著產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,未來原生云游戲?qū)渎额^角,并越來越多的出現(xiàn)。

          根據(jù)《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預(yù)測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。

          其中,中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。

          2020年,全球游戲市場規(guī)模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。

          雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。

          雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預(yù)計到2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。

          隨著5G技術(shù)的快速推進,云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。

          作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。

          隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,到2025年,中國云游戲月活人數(shù)有望達到249.8百萬人。

          元宇宙概念加速落地,催化游戲等娛樂場景體驗感持續(xù)改進,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者都展現(xiàn)出了極高的參與熱情,云游戲及.上下游環(huán)節(jié)的技術(shù)參與者可以和更多場景發(fā)生關(guān)聯(lián)。

          例如云游戲和VR、直播、廣告、購物等場景的融合。在更多場景植入“云體驗”的概念,可以擴大潛在玩家與用戶的覆蓋范圍,提升云游戲用戶滲透率。

          同時,場景之間的結(jié)合使得云游戲付費場景更為豐富多樣,從而擴大市場規(guī)模,2021年中國云游戲市場收入達40.6億元,較2020年增加了19.60億元,同比增長93.33%,預(yù)計2025年中國云游戲市場收入將達到342.8億元。

          根據(jù)估算,到2022年底全球云游戲行業(yè)預(yù)計營收23.8億美元,用戶量將會達到2.2億;到2025年,預(yù)計營收81.7億美元,用戶量達到4.6億。

          本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國云游戲市場進行了分析研究。

          報告在總結(jié)中國云游戲行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國云游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。

          報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為云游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準(zhǔn)確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。

          了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。

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