《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
游戲以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。
游戲市場運(yùn)行現(xiàn)狀:7月中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入221.1億元 環(huán)比上升3.4%
《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年7月,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。
7月主要增長原因如下:一是7月正值暑期,一些產(chǎn)品在此期間推出促活、促付費(fèi)相關(guān)活動,部分產(chǎn)品流水取得增長;二是6月部分新游首月流水釋放于本月,如《逆水寒》取得流水環(huán)比大幅增長;三是7月多款新游表現(xiàn)較優(yōu),流水均接近億元。
2023年上半年我國游戲用戶規(guī)模為6.68億
《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn),市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。與此同時(shí),自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售也錄得環(huán)比大幅增長。2023年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1217.84億元,環(huán)比增長24.53%。
報(bào)告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。結(jié)合行業(yè)觀察,預(yù)計(jì)下半年國內(nèi)游戲市場將出現(xiàn)較強(qiáng)勁的觸底反彈。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
游戲行業(yè)市場前瞻
移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。手機(jī)游戲市場出現(xiàn)了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。
由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國、日本及中國等主要市場的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購買的支出會因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長率為8.3%。
隨著互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)及3D等技術(shù)的不斷發(fā)展,行業(yè)規(guī)模將保持增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至1819億美元。從區(qū)域分布來看,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要集中在亞太、北美及歐洲三個(gè)地區(qū),2021年三者網(wǎng)絡(luò)游戲市場占比合計(jì)達(dá)86%。其中亞太地區(qū)占比最高,為51.1%,其次為北美和歐洲地區(qū),占比分別為22.7%和12.2%。
據(jù)預(yù)測,今年的游戲行業(yè)將產(chǎn)生約1758億美元的收入,其中移動端市場將產(chǎn)生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占總體游戲收入的52%;主機(jī)游戲市場年收入達(dá)492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達(dá)到359億美元,占總游戲收入的20%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有超35萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“游戲”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的相關(guān)企業(yè),其中超74%成立于5年內(nèi)。由于新冠疫情導(dǎo)致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時(shí)間普遍增加的客觀因素,中國游戲市場規(guī)模增長是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受。
預(yù)計(jì)全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了游戲市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對政府部門也具有極大的參考價(jià)值。同時(shí)包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。
想了解關(guān)于更多游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點(diǎn)擊查看中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休...
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