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《2022-2027年中國(guó)電玩市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華電玩行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電玩行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)電玩行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的電玩行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估電玩行業(yè)投資價(jià)值。
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第一章 電玩行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
第一節(jié) 電玩的界定
一、電玩的定義
二、電玩相關(guān)概念辨析
第二節(jié) 電玩行業(yè)產(chǎn)品分類
第三節(jié) 電玩行業(yè)所歸屬國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類
第四節(jié) 電玩行業(yè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)介紹
第五節(jié) 本報(bào)告研究范圍界定說明
第六節(jié) 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
第二章 中國(guó)電玩行業(yè)pest(宏觀環(huán)境)分析
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)政治(politics)環(huán)境
一、電玩行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
1、電玩行業(yè)主管部門
2、電玩行業(yè)自律組織
二、電玩行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
1、電玩行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
2、電玩行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
三、電玩行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及解讀
四、“十四五”規(guī)劃對(duì)電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析
五、“碳中和、碳達(dá)峰”戰(zhàn)略的提出對(duì)電玩行業(yè)的影響分析
六、政策環(huán)境對(duì)電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)經(jīng)濟(jì)(economy)環(huán)境
一、宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
1、國(guó)內(nèi)gdp增長(zhǎng)分析
2、工業(yè)增加值增長(zhǎng)分析
二、宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
1、gdp增速預(yù)測(cè)
2、行業(yè)綜合展望
3、“十四五”中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的潛力分析
三、電玩行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)社會(huì)(society)環(huán)境
一、居民收入增長(zhǎng)情況
二、居民消費(fèi)支出水平
三、中國(guó)城鎮(zhèn)化水平的發(fā)展
1、我國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀分析
2、城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望
四、社會(huì)信息化程度分析
1、網(wǎng)絡(luò)普及情況分析
2、5g建設(shè)情況
五、社會(huì)環(huán)境對(duì)電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)技術(shù)(technology)環(huán)境
一、電玩行業(yè)的核心關(guān)鍵技術(shù)簡(jiǎn)析
二、電玩行業(yè)的研發(fā)創(chuàng)新現(xiàn)狀
三、電玩行業(yè)相關(guān)專利的申請(qǐng)及公開情況
1、電玩行業(yè)專利申請(qǐng)
2、電玩行業(yè)專利公開
3、電玩行業(yè)熱門申請(qǐng)人
4、電玩行業(yè)熱門技術(shù)
四、技術(shù)環(huán)境對(duì)電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析
第三章 全球電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景預(yù)判
第一節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展歷程與地位分析
第二節(jié) 全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)宏觀環(huán)境分析
一、全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
1、世界經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)情況
2、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)測(cè)
二、全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)政法環(huán)境分析
三、全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
1、全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)技術(shù)環(huán)境概況
2、全球電玩行業(yè)專利申請(qǐng)情況
(1)電玩行業(yè)專利申請(qǐng)
(2)電玩行業(yè)專利授權(quán)
(3)電玩行業(yè)熱門申請(qǐng)人
(4)電玩行業(yè)熱門技術(shù)
3、全球電玩行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
四、新冠疫情對(duì)全球(除中國(guó)外)電玩行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、全球電玩行業(yè)供需狀況
1、全球電玩行業(yè)供應(yīng)
2、全球電玩行業(yè)需求
二、全球電玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
三、全球電玩行業(yè)區(qū)域布局
1、按玩家的區(qū)域分布情況
2、按市場(chǎng)規(guī)模的區(qū)域分布情況
四、全球電玩行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展情況
1、移動(dòng)端市場(chǎng)規(guī)模
2、pc端市場(chǎng)規(guī)模
3、主機(jī)端市場(chǎng)規(guī)模
第四節(jié) 全球主要經(jīng)濟(jì)體電玩行業(yè)市場(chǎng)研究
一、美國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
二、日本電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、德國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第五節(jié) 全球電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及企業(yè)案例分析
一、全球電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、全球電玩市場(chǎng)整體競(jìng)爭(zhēng)情況
2、全球電玩熱門細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況
二、全球電玩行業(yè)企業(yè)兼并重組狀況
三、全球電玩行業(yè)代表性企業(yè)布局案例
1、索尼(sony group corporation)
2、任天堂(nintendo)
3、動(dòng)視暴雪(blizzard entertainment)
4、ea(electronic arts)
第六節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
一、全球電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
二、全球電玩行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
第四章 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展歷程及市場(chǎng)特征
一、中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展歷程
二、中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)特征
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口狀況分析
一、中國(guó)電玩行業(yè)進(jìn)出口概況
二、中國(guó)電玩行業(yè)進(jìn)口狀況
1、電玩行業(yè)進(jìn)口規(guī)模
2、電玩行業(yè)進(jìn)口價(jià)格水平
3、電玩行業(yè)進(jìn)口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
4、電玩行業(yè)主要進(jìn)口來源地
5、電玩行業(yè)進(jìn)口趨勢(shì)及前景
三、中國(guó)電玩行業(yè)出口狀況
1、電玩行業(yè)出口規(guī)模
2、電玩行業(yè)出口價(jià)格水平
3、電玩行業(yè)出口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
4、電玩行業(yè)主要出口地
5、電玩行業(yè)出口趨勢(shì)及前景
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)參與者類型及入場(chǎng)方式
一、中國(guó)電玩行業(yè)參與者類型
二、中國(guó)電玩行業(yè)參與者入場(chǎng)方式
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)參與者企業(yè)數(shù)量規(guī)模
第五節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)分析
一、電玩行業(yè)供給情況
二、電玩行業(yè)需求情況
三、電玩行業(yè)供需平衡及市場(chǎng)缺口分析
第六節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算
第五章 中國(guó)電玩行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)及市場(chǎng)格局分析
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
一、中國(guó)電玩行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
1、行業(yè)資金來源
2、投融資主體
3、投融資方式
4、投融資事件匯總
5、投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
二、中國(guó)電玩行業(yè)兼并與重組狀況
1、兼并與重組事件匯總
2、兼并與重組動(dòng)因分析
3、兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)波特五力模型分析
一、電玩行業(yè)現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者之間的競(jìng)爭(zhēng)狀況
二、電玩行業(yè)關(guān)鍵要素的供應(yīng)商議價(jià)能力分析
三、電玩行業(yè)消費(fèi)者議價(jià)能力分析
四、電玩行業(yè)潛在進(jìn)入者分析
五、電玩行業(yè)替代品風(fēng)險(xiǎn)分析
六、電玩行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)格局及集中度分析
一、中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1、中國(guó)pc游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3、中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、中國(guó)電玩行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)區(qū)域布局狀況
一、中國(guó)電玩行業(yè)企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布
二、中國(guó)電玩行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展格局
第五節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、廣東省電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
二、北京市電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、上海市電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、浙江省電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
五、江蘇省電玩行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第六章 中國(guó)電玩行業(yè)鏈全景深度解析
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)
一、電玩產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
二、電玩產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)
一、電玩行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
二、電玩行業(yè)價(jià)值鏈分析
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)上游市場(chǎng)分析
一、中國(guó)電玩行業(yè)上游電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件市場(chǎng)分析
1、電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件概述
2、電玩設(shè)備關(guān)鍵原材料供應(yīng)水平
3、電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
二、電玩行業(yè)游戲開發(fā)市場(chǎng)分析
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)中游細(xì)分市場(chǎng)分析
一、中國(guó)pc游戲市場(chǎng)分析
1、pc游戲概述
2、pc游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與前景
3、pc游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
1、手機(jī)游戲概述
2、手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與前景
3、手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
三、中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)分析
1、主機(jī)游戲概述
2、主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀與前景
3、主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第五節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)下游消費(fèi)者需求分析
一、中國(guó)電玩行業(yè)下游消費(fèi)者特征分析
1、消費(fèi)者類型概述
2、消費(fèi)者區(qū)域分布情況
3、消費(fèi)者年齡分布情況
4、消費(fèi)者其他特征分析
二、中國(guó)電玩行業(yè)下游消費(fèi)者需求特征分析
三、中國(guó)電玩行業(yè)下游消費(fèi)者需求潛力分析
第七章 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)痛點(diǎn)及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展布局
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析
一、中國(guó)電玩行業(yè)營(yíng)收狀況
二、中國(guó)電玩行業(yè)利潤(rùn)水平
三、中國(guó)電玩行業(yè)成本管控
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)商業(yè)模式分析
一、關(guān)于商業(yè)模式研究的基本思想介紹
1、商業(yè)模式的定義及與其他模式的比較
2、商業(yè)模式的核心構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
二、中國(guó)電玩行業(yè)商業(yè)模式分析
1、pc游戲行業(yè)商業(yè)模式
2、手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式
3、主機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化與轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展路徑
第五節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化與轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展布局
一、中國(guó)電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化布局
二、中國(guó)電玩行業(yè)信息化管理布局
三、中國(guó)電玩行業(yè)智能化發(fā)展布局
第八章 中國(guó)電玩行業(yè)代表性企業(yè)案例研究
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)代表性企業(yè)發(fā)展布局對(duì)比
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)代表性企業(yè)發(fā)展布局案例
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
二、完美世界股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
三、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
四、中山市小霸王智能科技發(fā)展有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
五、廣州華立科技股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
六、浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
七、深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
八、上海莉莉絲科技股份有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
九、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
3、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
十、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務(wù)布局及產(chǎn)品概況
4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
第九章 中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)前瞻及投資策略建議
第一節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
一、電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀總結(jié)
二、電玩行業(yè)影響因素總結(jié)
1、驅(qū)動(dòng)因素
2、制約因素
三、電玩行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
第二節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第三節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
第四節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)壁壘
第五節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
第六節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
第七節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第八節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)投資策略與建議
第九節(jié) 中國(guó)電玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表:電子游戲劃分
圖表:電玩相關(guān)概念辨析
圖表:電玩行業(yè)產(chǎn)品分類
圖表:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)電玩行業(yè)(游戲軟件)的定義與歸類
圖表:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)電玩行業(yè)(硬件設(shè)備)的定義與歸類
圖表:電玩行業(yè)專業(yè)術(shù)語(yǔ)
圖表:本報(bào)告研究范圍界定
圖表:本報(bào)告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表:電玩行業(yè)主管部門
圖表:電玩行業(yè)自律組織
圖表:電玩行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系
圖表:截至2022年6月電玩行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表:2020-2021年電玩行業(yè)主要發(fā)展政策規(guī)劃匯總
圖表:“碳中和、碳達(dá)峰”戰(zhàn)略相關(guān)內(nèi)容及對(duì)電玩行業(yè)的影響分析
圖表:2020-2021年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表:2020-2022年國(guó)內(nèi)工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表:2022年中國(guó)gdp的各機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)(單位:%)
圖表:2022年中國(guó)綜合展望
圖表:“十四五”時(shí)期中國(guó)經(jīng)濟(jì)所面臨的趨勢(shì)性變化
圖表:2020-2022年中國(guó)城鎮(zhèn)和農(nóng)村居民家庭人均可支配收入(單位:元)
圖表:2020-2022年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出額(單位:元)
圖表:2022年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出構(gòu)成分析(單位:%)
圖表:2020-2022年中國(guó)城鎮(zhèn)化率變化分析圖(單位:%)
圖表:中國(guó)城市化進(jìn)程發(fā)展階段
圖表:2020-2022年中國(guó)城鄉(xiāng)互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:%)
圖表:2020-2022年中國(guó)5g基站數(shù)量(單位:萬(wàn)個(gè))
圖表:電玩行業(yè)核心關(guān)鍵技術(shù)
圖表:云游戲原理示意圖
圖表:云游戲的發(fā)展歷程
圖表:2020-2022年電玩行業(yè)相關(guān)專利申請(qǐng)數(shù)量(單位:件)
電玩是電視游戲機(jī)的簡(jiǎn)稱,一般指需要和電視連接起來玩的游戲機(jī),可分為街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī)。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
本報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對(duì)多位業(yè)內(nèi)資深專家進(jìn)行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過與國(guó)際同步的市場(chǎng)研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)電玩行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。
本報(bào)告專業(yè)!權(quán)威!報(bào)告根據(jù)電玩行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)電玩行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)電玩行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)電玩行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。是電玩企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營(yíng)銷手段有哪些?
♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤(rùn)?
♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無(wú)還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購(gòu)。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤(rùn)倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無(wú)法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。
權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國(guó)家信息中心、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家工商總局、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家圖書館、全國(guó)200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬(wàn)種專業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù):中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫(kù)、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫(kù)、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù)。
國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫(kù):如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國(guó)31個(gè)省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國(guó),中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。
步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容
針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。
步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷售人員與技術(shù)人員等;
♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營(yíng)商、經(jīng)銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);
♦ 國(guó)內(nèi)、國(guó)際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;
♦ 各種會(huì)議資料;
♦ 中國(guó)及外國(guó)政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);
♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù),規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實(shí)來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實(shí);
♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);
♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。
步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告
步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告
與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。
步驟8:提供完善的售后服務(wù)
對(duì)用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。
中研普華集團(tuán)是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國(guó)家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國(guó)資委、發(fā)改委、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心(國(guó)研網(wǎng))等。
專項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營(yíng)銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理
中央電視臺(tái)采訪中研普華高級(jí)研究員 中央電視臺(tái)采訪中研普華高級(jí)研究員 中央電視臺(tái)采訪中研普華高級(jí)研究員 中央電視臺(tái)采訪中研普華高級(jí)研究員 權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級(jí)研究員 權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級(jí)研究員 權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級(jí)研究員 權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級(jí)研究員
包頭東寶生物技術(shù)股份有限公司首發(fā)創(chuàng)業(yè)板上市招股說明書引用... 天廣消防股份有限公司非公開發(fā)行股票募集資金使用可行性分析... 北京海蘭信數(shù)據(jù)科技股份有限公司首發(fā)創(chuàng)業(yè)板上市保薦工作報(bào)告... 晉億實(shí)業(yè)股份有限公司非公開發(fā)行股票預(yù)案引用中研普華數(shù)據(jù)... 東興證券關(guān)于包頭東寶生物技術(shù)股份有限公司首發(fā)股票(A股)... 杭州巨星科技股份有限公司首發(fā)股票招股說明書引用中研普華數(shù)據(jù)...
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中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)覆蓋全球。
豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),充分運(yùn)用扎實(shí)的理論知識(shí),更好的為客戶提供服務(wù)。
資深的專家顧問。專家團(tuán)隊(duì)來自于國(guó)家級(jí)科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)家,擁有強(qiáng)大的專業(yè)能力。
科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個(gè)環(huán)節(jié)力求真實(shí)客觀準(zhǔn)確。
完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報(bào)告,還會(huì)為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。
中研普華依托分布于全國(guó)各重點(diǎn)城市的市場(chǎng)調(diào)研隊(duì)伍,與國(guó)內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。
中研普華推廣和傳播國(guó)內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國(guó)企業(yè)健康、持續(xù)成長(zhǎng),推動(dòng)企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級(jí)。
中研普華獨(dú)創(chuàng)的水平行業(yè)市場(chǎng)資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢(shì)。
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