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          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告

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          • 2022-2027年中國電玩市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預測報告
          • 研究報告封底

          2022-2027年中國電玩市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預測報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          1. 400-856-5388400-086-5388
          2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
          3. 0755-25429588
          4. report@chinairn.com
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          中研普華中央電視臺采訪報道

          《2022-2027年中國電玩市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景預測報告》由中研普華電玩行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電玩行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對電玩行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的電玩行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估電玩行業(yè)投資價值。

          中研普華累計服務客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價

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          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。

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          1. ?

            第一章 電玩行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計標準說明

            第一節(jié) 電玩的界定

            一、電玩的定義

            二、電玩相關(guān)概念辨析

            第二節(jié) 電玩行業(yè)產(chǎn)品分類

            第三節(jié) 電玩行業(yè)所歸屬國民經(jīng)濟行業(yè)分類

            第四節(jié) 電玩行業(yè)專業(yè)術(shù)語介紹

            第五節(jié) 本報告研究范圍界定說明

            第六節(jié) 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明

            第二章 中國電玩行業(yè)pest(宏觀環(huán)境)分析

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)政治(politics)環(huán)境

            一、電玩行業(yè)監(jiān)管體系及機構(gòu)介紹

            1、電玩行業(yè)主管部門

            2、電玩行業(yè)自律組織

            二、電玩行業(yè)標準體系建設(shè)現(xiàn)狀

            1、電玩行業(yè)標準體系建設(shè)

            2、電玩行業(yè)標準匯總

            三、電玩行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及解讀

            四、“十四五”規(guī)劃對電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析

            五、“碳中和、碳達峰”戰(zhàn)略的提出對電玩行業(yè)的影響分析

            六、政策環(huán)境對電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)經(jīng)濟(economy)環(huán)境

            一、宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀

            1、國內(nèi)gdp增長分析

            2、工業(yè)增加值增長分析

            二、宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望

            1、gdp增速預測

            2、行業(yè)綜合展望

            3、“十四五”中國經(jīng)濟發(fā)展的潛力分析

            三、電玩行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關(guān)性分析

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)社會(society)環(huán)境

            一、居民收入增長情況

            二、居民消費支出水平

            三、中國城鎮(zhèn)化水平的發(fā)展

            1、我國城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀分析

            2、城鎮(zhèn)化趨勢展望

            四、社會信息化程度分析

            1、網(wǎng)絡普及情況分析

            25g建設(shè)情況

            五、社會環(huán)境對電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)技術(shù)(technology)環(huán)境

            一、電玩行業(yè)的核心關(guān)鍵技術(shù)簡析

            二、電玩行業(yè)的研發(fā)創(chuàng)新現(xiàn)狀

            三、電玩行業(yè)相關(guān)專利的申請及公開情況

            1、電玩行業(yè)專利申請

            2、電玩行業(yè)專利公開

            3、電玩行業(yè)熱門申請人

            4、電玩行業(yè)熱門技術(shù)

            四、技術(shù)環(huán)境對電玩行業(yè)發(fā)展的影響分析

            第三章 全球電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景預判

            第一節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展歷程與地位分析

            第二節(jié) 全球(除中國外)電玩行業(yè)宏觀環(huán)境分析

            一、全球(除中國外)電玩行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析

            1、世界經(jīng)濟增長情況

            2、國際宏觀經(jīng)濟預測

            二、全球(除中國外)電玩行業(yè)政法環(huán)境分析

            三、全球(除中國外)電玩行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

            1、全球(除中國外)電玩行業(yè)技術(shù)環(huán)境概況

            2、全球電玩行業(yè)專利申請情況

            1)電玩行業(yè)專利申請

            2)電玩行業(yè)專利授權(quán)

            3)電玩行業(yè)熱門申請人

            4)電玩行業(yè)熱門技術(shù)

            3、全球電玩行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢

            四、新冠疫情對全球(除中國外)電玩行業(yè)的影響分析

            第三節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

            一、全球電玩行業(yè)供需狀況

            1、全球電玩行業(yè)供應

            2、全球電玩行業(yè)需求

            二、全球電玩行業(yè)市場規(guī)模

            三、全球電玩行業(yè)區(qū)域布局

            1、按玩家的區(qū)域分布情況

            2、按市場規(guī)模的區(qū)域分布情況

            四、全球電玩行業(yè)細分市場發(fā)展情況

            1、移動端市場規(guī)模

            2、pc端市場規(guī)模

            3、主機端市場規(guī)模

            第四節(jié) 全球主要經(jīng)濟體電玩行業(yè)市場研究

            一、美國電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            二、日本電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            三、德國電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            第五節(jié) 全球電玩行業(yè)市場競爭格局及企業(yè)案例分析

            一、全球電玩行業(yè)市場競爭格局

            1、全球電玩市場整體競爭情況

            2、全球電玩熱門細分市場競爭情況

            二、全球電玩行業(yè)企業(yè)兼并重組狀況

            三、全球電玩行業(yè)代表性企業(yè)布局案例

            1、索尼(sony group corporation

            2、任天堂(nintendo

            3、動視暴雪(blizzard entertainment

            4、eaelectronic arts

            第六節(jié) 全球電玩行業(yè)發(fā)展趨勢及市場前景預測

            一、全球電玩行業(yè)發(fā)展趨勢預判

            二、全球電玩行業(yè)市場前景預測

            第四章 中國電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)發(fā)展歷程及市場特征

            一、中國電玩行業(yè)發(fā)展歷程

            二、中國電玩行業(yè)市場特征

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)產(chǎn)品進出口狀況分析

            一、中國電玩行業(yè)進出口概況

            二、中國電玩行業(yè)進口狀況

            1、電玩行業(yè)進口規(guī)模

            2、電玩行業(yè)進口價格水平

            3、電玩行業(yè)進口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

            4、電玩行業(yè)主要進口來源地

            5、電玩行業(yè)進口趨勢及前景

            三、中國電玩行業(yè)出口狀況

            1、電玩行業(yè)出口規(guī)模

            2、電玩行業(yè)出口價格水平

            3、電玩行業(yè)出口產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

            4、電玩行業(yè)主要出口地

            5、電玩行業(yè)出口趨勢及前景

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)參與者類型及入場方式

            一、中國電玩行業(yè)參與者類型

            二、中國電玩行業(yè)參與者入場方式

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)參與者企業(yè)數(shù)量規(guī)模

            第五節(jié) 中國電玩行業(yè)市場分析

            一、電玩行業(yè)供給情況

            二、電玩行業(yè)需求情況

            三、電玩行業(yè)供需平衡及市場缺口分析

            第六節(jié) 中國電玩行業(yè)市場規(guī)模測算

            第五章 中國電玩行業(yè)競爭狀態(tài)及市場格局分析

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)投融資、兼并與重組狀況

            一、中國電玩行業(yè)投融資發(fā)展狀況

            1、行業(yè)資金來源

            2、投融資主體

            3、投融資方式

            4、投融資事件匯總

            5、投融資趨勢預測

            二、中國電玩行業(yè)兼并與重組狀況

            1、兼并與重組事件匯總

            2、兼并與重組動因分析

            3、兼并與重組趨勢預判

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)波特五力模型分析

            一、電玩行業(yè)現(xiàn)有競爭者之間的競爭狀況

            二、電玩行業(yè)關(guān)鍵要素的供應商議價能力分析

            三、電玩行業(yè)消費者議價能力分析

            四、電玩行業(yè)潛在進入者分析

            五、電玩行業(yè)替代品風險分析

            六、電玩行業(yè)競爭情況總結(jié)

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)市場格局及集中度分析

            一、中國電玩行業(yè)市場競爭格局

            1、中國pc游戲市場競爭格局

            2、中國手機游戲市場競爭格局

            3、中國主機游戲市場競爭格局

            二、中國電玩行業(yè)國際競爭力分析

            三、中國電玩行業(yè)市場集中度分析

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)區(qū)域布局狀況

            一、中國電玩行業(yè)企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布

            二、中國電玩行業(yè)區(qū)域市場發(fā)展格局

            第五節(jié) 中國電玩行業(yè)重點區(qū)域市場發(fā)展狀況

            一、廣東省電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            二、北京市電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            三、上海市電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            四、浙江省電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            五、江蘇省電玩行業(yè)發(fā)展狀況

            第六章 中國電玩行業(yè)鏈全景深度解析

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)

            一、電玩產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理

            二、電玩產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)價值屬性(價值鏈)

            一、電玩行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析

            二、電玩行業(yè)價值鏈分析

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)上游市場分析

            一、中國電玩行業(yè)上游電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件市場分析

            1、電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件概述

            2、電玩設(shè)備關(guān)鍵原材料供應水平

            3、電玩設(shè)備關(guān)鍵零部件對行業(yè)發(fā)展的影響分析

            二、電玩行業(yè)游戲開發(fā)市場分析

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)中游細分市場分析

            一、中國pc游戲市場分析

            1、pc游戲概述

            2pc游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景

            3、pc游戲市場發(fā)展趨勢

            二、中國手機游戲市場分析

            1、手機游戲概述

            2、手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景

            3、手機游戲市場發(fā)展趨勢

            三、中國主機游戲市場分析

            1、主機游戲概述

            2、主機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀與前景

            3、主機游戲市場發(fā)展趨勢

            第五節(jié) 中國電玩行業(yè)下游消費者需求分析

            一、中國電玩行業(yè)下游消費者特征分析

            1、消費者類型概述

            2、消費者區(qū)域分布情況

            3、消費者年齡分布情況

            4、消費者其他特征分析

            二、中國電玩行業(yè)下游消費者需求特征分析

            三、中國電玩行業(yè)下游消費者需求潛力分析

            第七章 中國電玩行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展布局

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)經(jīng)營效益分析

            一、中國電玩行業(yè)營收狀況

            二、中國電玩行業(yè)利潤水平

            三、中國電玩行業(yè)成本管控

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)商業(yè)模式分析

            一、關(guān)于商業(yè)模式研究的基本思想介紹

            1、商業(yè)模式的定義及與其他模式的比較

            2、商業(yè)模式的核心構(gòu)成要素及構(gòu)建流程

            二、中國電玩行業(yè)商業(yè)模式分析

            1、pc游戲行業(yè)商業(yè)模式

            2、手機游戲行業(yè)商業(yè)模式

            3、主機游戲行業(yè)商業(yè)模式

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)市場痛點分析

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化與轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑

            第五節(jié) 中國電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化與轉(zhuǎn)型升級發(fā)展布局

            一、中國電玩行業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化布局

            二、中國電玩行業(yè)信息化管理布局

            三、中國電玩行業(yè)智能化發(fā)展布局

            第八章 中國電玩行業(yè)代表性企業(yè)案例研究

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)代表性企業(yè)發(fā)展布局對比

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)代表性企業(yè)發(fā)展布局案例

            一、騰訊控股有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            二、完美世界股份有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            三、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            四、中山市小霸王智能科技發(fā)展有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            五、廣州華立科技股份有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            六、浙江世紀華通集團股份有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            七、深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            八、上海莉莉絲科技股份有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            九、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            3、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            十、北京光宇在線科技有限責任公司

            1、企業(yè)基本信息

            2、企業(yè)發(fā)展狀況

            3、企業(yè)電玩行業(yè)業(yè)務布局及產(chǎn)品概況

            4、企業(yè)發(fā)展電玩行業(yè)業(yè)務優(yōu)劣勢分析

            第九章 中國電玩行業(yè)市場前瞻及投資策略建議

            第一節(jié) 中國電玩行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估

            一、電玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀總結(jié)

            二、電玩行業(yè)影響因素總結(jié)

            1、驅(qū)動因素

            2、制約因素

            三、電玩行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估

            第二節(jié) 中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預測

            第三節(jié) 中國電玩行業(yè)發(fā)展趨勢預判

            第四節(jié) 中國電玩行業(yè)壁壘

            第五節(jié) 中國電玩行業(yè)投資價值評估

            第六節(jié) 中國電玩行業(yè)投資機會分析

            第七節(jié) 中國電玩行業(yè)投資風險預警

            第八節(jié) 中國電玩行業(yè)投資策略與建議

            第九節(jié) 中國電玩行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議

            圖表目錄

            圖表:電子游戲劃分

            圖表:電玩相關(guān)概念辨析

            圖表:電玩行業(yè)產(chǎn)品分類

            圖表:國家統(tǒng)計局對電玩行業(yè)(游戲軟件)的定義與歸類

            圖表:國家統(tǒng)計局對電玩行業(yè)(硬件設(shè)備)的定義與歸類

            圖表:電玩行業(yè)專業(yè)術(shù)語

            圖表:本報告研究范圍界定

            圖表:本報告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明

            圖表:電玩行業(yè)主管部門

            圖表:電玩行業(yè)自律組織

            圖表:電玩行業(yè)標準體系

            圖表:截至20226月電玩行業(yè)標準匯總

            圖表:2020-2021年電玩行業(yè)主要發(fā)展政策規(guī)劃匯總

            圖表:“碳中和、碳達峰”戰(zhàn)略相關(guān)內(nèi)容及對電玩行業(yè)的影響分析

            圖表:2020-2021年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(單位:萬億元,%

            圖表:2020-2022年國內(nèi)工業(yè)增加值及其增長速度(單位:萬億元,%

            圖表:2022年中國gdp的各機構(gòu)預測(單位:%

            圖表:2022年中國綜合展望

            圖表:“十四五”時期中國經(jīng)濟所面臨的趨勢性變化

            圖表:2020-2022年中國城鎮(zhèn)和農(nóng)村居民家庭人均可支配收入(單位:元)

            圖表:2020-2022年中國居民人均消費支出額(單位:元)

            圖表:2022年中國居民人均消費支出構(gòu)成分析(單位:%

            圖表:2020-2022年中國城鎮(zhèn)化率變化分析圖(單位:%

            圖表:中國城市化進程發(fā)展階段

            圖表:2020-2022年中國城鄉(xiāng)互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:%

            圖表:2020-2022年中國5g基站數(shù)量(單位:萬個)

            圖表:電玩行業(yè)核心關(guān)鍵技術(shù)

            圖表:云游戲原理示意圖

            圖表:云游戲的發(fā)展歷程

            圖表:2020-2022年電玩行業(yè)相關(guān)專利申請數(shù)量(單位:件)

          2. 電玩是電視游戲機的簡稱,一般指需要和電視連接起來玩的游戲機,可分為街機、家用機、掌機。比較有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微軟Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

              本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準確地把握整個電玩行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

              本報告專業(yè)!權(quán)威!報告根據(jù)電玩行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國電玩行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國電玩行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對電玩行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是電玩企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!

          3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

            ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

            ♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

            ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

            ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

            ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

            ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

            ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......

            為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

            ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

            ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

            ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務,需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

            ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

            數(shù)據(jù)支持

            權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

            中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進出口數(shù)據(jù)庫。

            國際知名研究機構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

            一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡,涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡,在研究項目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

            研發(fā)流程

            步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容

            針對目標,設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

            步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

            ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

            ♦ 實地調(diào)查各大廠家、運營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

            步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

            ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

            ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

            ♦ 各種會議資料;

            ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

            ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

            ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

            步驟4:核實來自各種信息源的信息

            ♦ 各種信息源之間相互核實;

            ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;

            ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實。

            步驟5:進行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告

            步驟6:核實檢查初步研究報告

            與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

            步驟7:撰寫完成最終研究報告

            該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

            步驟8:提供完善的售后服務

            對用戶提出有關(guān)該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進行深入調(diào)查和項目咨詢。

            社會影響力

            中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟信息網(wǎng)、商務部、國資委、發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

            如需了解更多內(nèi)容,請訪問市場調(diào)研專題:

            專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費者研究 重點業(yè)務領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務流程管理

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          中研普華 · 中國行業(yè)資訊領(lǐng)先服務商
          • 01

            中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗,業(yè)務覆蓋全球。

          • 02

            豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務。

          • 03

            資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。

          • 04

            科學的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。

          • 05

            完善的服務體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務,給您帶來完善的一站式服務。

          • 06

            中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

          • 07

            中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

          • 08

            中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務的理念和優(yōu)勢。

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