有關(guān)人士稱(chēng),2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售情況分析
近年來(lái),主流游戲廠(chǎng)商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類(lèi)多的特點(diǎn),同時(shí),伴隨著玩家對(duì)于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎(chǔ)游戲外設(shè)已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足游戲玩家的需求。
在此背景下,游戲外設(shè)廠(chǎng)商依據(jù)游戲自身特點(diǎn)推出了適合不同類(lèi)型游戲的外設(shè)產(chǎn)品,同時(shí),為更好適配玩家對(duì)于游戲的操控性需求,廠(chǎng)商在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)融合了微電子技術(shù)、電力電子技術(shù)、軟件編程等諸多技術(shù),保證了產(chǎn)品領(lǐng)先性及智能性。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.08%,同比增長(zhǎng)3.17%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
2022Q1,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入604.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.28%,同比增長(zhǎng)2.72%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%;流水TOP50移動(dòng)游戲中,捕魚(yú)游戲《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》流水增長(zhǎng)明顯。
數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場(chǎng)以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國(guó)市場(chǎng)以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場(chǎng),占7.9%。
有關(guān)人士稱(chēng),2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色、中國(guó)精神和中國(guó)智慧,為推進(jìn)我國(guó)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
本報(bào)告將幫助網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向,及早發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……準(zhǔn)確把握網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未被滿(mǎn)足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休...
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