在我國(guó),長(zhǎng)期以來(lái),電子游戲的娛樂(lè)屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂(lè)需要成長(zhǎng)為一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。
在我國(guó),長(zhǎng)期以來(lái),電子游戲的娛樂(lè)屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂(lè)需要成長(zhǎng)為一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。
電子游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r 電子游戲行業(yè)前景如何
在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來(lái)越多不同的領(lǐng)域中。游戲技術(shù)不斷破圈、跨界,成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,開(kāi)始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。
中國(guó)電子游戲競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了200億,其中核心的領(lǐng)域已經(jīng)占比達(dá)到了60%以上,電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展至今雖然仍然受到一部分問(wèn)題的限制和阻礙,但是發(fā)展迅速、潛力巨大,眾多資本的投入也為其發(fā)展注入了更強(qiáng)的動(dòng)力。
作為世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一極,歐盟顯然已經(jīng)意識(shí)到了電子游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于數(shù)字經(jīng)濟(jì)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的的推動(dòng)作用。
早在今年10月,歐洲議會(huì)的一次會(huì)議就為電子游戲產(chǎn)業(yè)“定調(diào)”:在游戲和電子競(jìng)技領(lǐng)域的投入將有助于提升歐盟的軟實(shí)力。
事實(shí)上,歐洲并不是首個(gè)大力扶持電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地區(qū)。2022年以來(lái),世界上越來(lái)越多的國(guó)家和地區(qū)先后加強(qiáng)了對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的扶持。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022 年第三季度(7-9 月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022 年 7-9 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 597.03 億元,環(huán)比、同比均有所下降,其中環(huán)比下降 12.61%,同比下降 19.13%,主要原因是過(guò)去 " 貢獻(xiàn)了最大收入比重的移動(dòng)游戲市場(chǎng)則創(chuàng)下了近 5 個(gè)季度最低市場(chǎng)規(guī)模記錄,用戶(hù)付費(fèi)能力與活躍時(shí)長(zhǎng)均有下降 "。
據(jù)悉,自 4 月以來(lái),移動(dòng)游戲開(kāi)始 " 剎車(chē) ",2022 年 4-6 月國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲營(yíng)收環(huán)比下降 17.19%,7-9 月收入環(huán)比下降 16.79%,同比下降 24.93%,相比表現(xiàn)平穩(wěn)的 PC 客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,移動(dòng)游戲的收入陡降令人驚愕。
欲了解更多關(guān)于行業(yè)發(fā)展前景可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
電子游戲機(jī)(video game console)是利用電子儀器進(jìn)行的游戲設(shè)備,又名電動(dòng)玩具。依照進(jìn)行游戲的方式的不同,又分為家用游戲機(jī)及掌上游戲機(jī)。隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電子游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大...
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