旅游業(yè)、在線教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè),甚至航空航天和軍工行業(yè)也在不斷與VR融合。 VR的使用場(chǎng)景不斷增加和擴(kuò)展。隨著技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)還會(huì)出現(xiàn)更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
在社會(huì)發(fā)展中,VR/AR技術(shù)對(duì)于推動(dòng)各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域的新技術(shù)、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式具有重要意義。為進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,強(qiáng)化行業(yè)戰(zhàn)略定位,中國(guó)政府先后發(fā)布相關(guān)政策文件。
數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)45%?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在技術(shù)供需方面仍面臨多重挑戰(zhàn),實(shí)際效果與用戶預(yù)期存在差距。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
VR技術(shù)發(fā)展分析
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,科技的進(jìn)步,VR的發(fā)展受到了更多的關(guān)注,它的應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣泛。360度全景內(nèi)容要比常規(guī)的視頻和內(nèi)容更容易獲得關(guān)注,VR可以為人們帶來(lái)身臨其境的真實(shí)感,所以很多看房、服裝、家裝等行業(yè)都在運(yùn)用,在未來(lái),大家會(huì)看到更多的360度全景VR內(nèi)容。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR數(shù)字孿生云服務(wù)提供商,眾趣目前已經(jīng)積累了億級(jí)平方米的三維數(shù)據(jù),沉淀了超過(guò)一百萬(wàn)套數(shù)字空間,為國(guó)家典籍博物館、南京總統(tǒng)府、北京古代建筑博物館、青海省博物館等文旅場(chǎng)館和阿里巴巴、紅星美凱龍、字節(jié)跳動(dòng)、華為、萬(wàn)科等知名企業(yè)提供服務(wù),全面覆蓋房地產(chǎn)、文博展館、酒店民宿、家裝家居、電商零售等眾多行業(yè)領(lǐng)域。
2021年,在我國(guó)VR市場(chǎng),以VR游戲、VR影視為代表的消費(fèi)級(jí)內(nèi)容將成為僅次于VR頭顯的第二大細(xì)分市場(chǎng)。各行業(yè)巨頭涉足VR應(yīng)用生產(chǎn),游戲行業(yè)首當(dāng)其沖;動(dòng)漫和主題公園也與VR緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接;影視和直播在VR拍攝技術(shù)的支持下逐漸逼近。
此外,旅游業(yè)、在線教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè),甚至航空航天和軍工行業(yè)也在不斷與VR融合。 VR的使用場(chǎng)景不斷增加和擴(kuò)展。隨著技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)還會(huì)出現(xiàn)更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科技的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求越來(lái)越大。 VR技術(shù)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,逐漸成為一個(gè)新的科技領(lǐng)域。
從2020年第四季度開(kāi)始,多家VR內(nèi)容和硬件公司完成了大規(guī)模融資。僅 2021 年 6 月,全球 VR 領(lǐng)域的投融資案例就有 22 起,總金額達(dá) 2.67 億美元。本輪投融資熱潮包括游戲、體育、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域,以及自主技術(shù)開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域,對(duì)推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成一定的助推力,也推動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)的縱深發(fā)展VR終端產(chǎn)品價(jià)格、游戲和內(nèi)容應(yīng)用。
根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè),2021-2024年國(guó)內(nèi)AR/VR行業(yè)平均增速將達(dá)到47.1%,這基本預(yù)示著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將繼續(xù)保持AR/VR的“全球最大規(guī)模”行業(yè)。
疫情的隔離刺激了市場(chǎng)對(duì)“VR+”多場(chǎng)景的需求。對(duì)于擁有2.6億60歲以上人口、面臨老齡化挑戰(zhàn)的中國(guó)來(lái)說(shuō),這些或許對(duì)未來(lái)有借鑒意義。如何利用新技術(shù)造福老年人,也可能是未來(lái)值得探索的領(lǐng)域。在不久的將來(lái),我們將元界的建立也可以讓更多身體殘疾的老年人通過(guò)虛擬世界參與社會(huì)事務(wù),進(jìn)一步釋放老年人群的潛力。
2022VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀規(guī)模分析
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場(chǎng)景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開(kāi)部署,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時(shí)疊加疫情推動(dòng)的居家需求上升。
在我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國(guó)外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在我國(guó),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國(guó)外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在硬件設(shè)備方面,有近百家公司進(jìn)行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機(jī)為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術(shù)依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專(zhuān)用系統(tǒng);在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應(yīng)用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費(fèi)度低普及度不高;在衍生服務(wù)方面,主要是行業(yè)孵化器、愛(ài)好者社區(qū)、活動(dòng)平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫(kù)。
VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長(zhǎng)短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場(chǎng)景帶動(dòng)的硬件銷(xiāo)量,長(zhǎng)期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來(lái)我們看至年均過(guò)億臺(tái)。
未來(lái),VR行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多VR行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)VR/AR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
VR/AR行業(yè)研究報(bào)告中的VR/AR行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)VR/AR行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,包括產(chǎn)品...
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5虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模分析 中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
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