根據(jù)《2025-2030年中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略規(guī)劃研究報(bào)告》分析。
?影視綜市場(chǎng)
電影市場(chǎng)方面,近年來(lái),中國(guó)電影市場(chǎng)票房持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)電影競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng),類(lèi)型更加多元化,除了傳統(tǒng)的喜劇、動(dòng)作片,科幻片、主旋律電影等也取得了優(yōu)異成績(jī),如《流浪地球》開(kāi)啟中國(guó)科幻電影新紀(jì)元,《長(zhǎng)津湖》系列展現(xiàn)了宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和深厚的家國(guó)情懷,受到觀眾廣泛歡迎。同時(shí),電影產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化水平逐步提升,特效制作、后期剪輯等技術(shù)不斷進(jìn)步,電影產(chǎn)業(yè)鏈也日益完善,從制作、發(fā)行到放映各環(huán)節(jié)都更加成熟,但也面臨著內(nèi)容同質(zhì)化、檔期競(jìng)爭(zhēng)激烈等問(wèn)題。
圖:2022-2023年中國(guó)影視傳媒產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分市場(chǎng)收入情況
電視劇市場(chǎng)方面,電視劇產(chǎn)量穩(wěn)定,題材豐富多樣,古裝劇、都市劇、懸疑劇等都有大量?jī)?yōu)質(zhì)作品涌現(xiàn)。視頻平臺(tái)的崛起改變了電視劇的播出模式和盈利方式,網(wǎng)絡(luò)劇成為重要力量,一些精品網(wǎng)劇在制作水平和口碑上甚至超越了傳統(tǒng)衛(wèi)視劇,如《隱秘的角落》《瑯琊榜》等。此外,電視劇的海外發(fā)行也逐漸增多,中國(guó)文化元素通過(guò)電視劇走向世界,但行業(yè)內(nèi)也存在注水劇、演員高片酬等不良現(xiàn)象,影響產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
綜藝市場(chǎng)方面,綜藝節(jié)目形式層出不窮,真人秀、脫口秀、競(jìng)技類(lèi)綜藝等受到觀眾喜愛(ài),節(jié)目制作更加注重內(nèi)容創(chuàng)新和觀眾互動(dòng),例如《奔跑吧》系列、《吐槽大會(huì)》等。綜藝市場(chǎng)的商業(yè)變現(xiàn)模式多樣,包括廣告植入、品牌贊助、會(huì)員付費(fèi)等,但也面臨著創(chuàng)新瓶頸和過(guò)度娛樂(lè)化等問(wèn)題,需要不斷挖掘新的題材和形式,提升文化內(nèi)涵和價(jià)值導(dǎo)向。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,且保持著穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),是全球最大的游戲市場(chǎng)之一。截至2023年底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至為4150億元,同比2022年增長(zhǎng)了8.3%。其中,移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)主流,隨著智能手機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升,手游用戶數(shù)量持續(xù)攀升,用戶粘性不斷增強(qiáng),游戲類(lèi)型涵蓋角色扮演、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)、休閑益智等多種,滿足不同玩家的需求。
圖:2021-2023年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
游戲企業(yè)不斷加大技術(shù)研發(fā)投入,在游戲畫(huà)面、音效、玩法等方面持續(xù)創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、云游戲等新興技術(shù)逐漸應(yīng)用,提升了游戲的沉浸感和交互性,如《原神》以精美的畫(huà)面和豐富的劇情吸引了大量玩家,《和平精英》等競(jìng)技手游通過(guò)不斷更新玩法保持用戶活躍度,推動(dòng)游戲產(chǎn)品品質(zhì)向精品化方向發(fā)展。
電子競(jìng)技作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要分支,發(fā)展迅速,形成了完善的賽事體系,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)等,擁有龐大的粉絲群體和商業(yè)價(jià)值,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈包括賽事運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、直播轉(zhuǎn)播、周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等環(huán)節(jié)逐漸成熟,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)與體育產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,但也面臨著選手權(quán)益保障、行業(yè)規(guī)范有待完善等問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)
截至2023年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)用戶規(guī)模達(dá)10.74億,使用率達(dá)98.3%,與排在第二的即時(shí)通信之間的差距進(jìn)一步拉大,“第一大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用”地位愈加穩(wěn)固。
根據(jù)《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告(2024)》顯示,2023年,包括長(zhǎng)視頻、短視頻、直播、音頻等領(lǐng)域在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模首次突破萬(wàn)億,達(dá)11524.81億元,以網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)業(yè)務(wù)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的存續(xù)企業(yè)共有66萬(wàn)余家。截至2023年12月,全網(wǎng)短視頻賬號(hào)總數(shù)達(dá)15.5億個(gè),職業(yè)主播數(shù)量已達(dá)1508萬(wàn)人,主要短視頻平臺(tái)日均短視頻更新量近8000萬(wàn),日直播場(chǎng)次超過(guò)350萬(wàn)場(chǎng)。龐大的從業(yè)者體量、可觀的市場(chǎng)規(guī)模,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新質(zhì)生產(chǎn)力的重要力量。
《報(bào)告》指出,短視頻直播在賦能電商、文旅發(fā)展表現(xiàn)突出。71.2%的用戶因觀看短視頻/直播購(gòu)買(mǎi)過(guò)商品,40.3%的用戶認(rèn)同“短視頻/直播已成為我的主要消費(fèi)渠道”;44.4%的用戶經(jīng)常收看旅游/風(fēng)景類(lèi)短視頻,較2022年(28.1%)提升了16.3個(gè)百分點(diǎn),27.9%用戶“會(huì)因?yàn)榭炊桃曨l/直播去某地旅游”。
《報(bào)告》還顯示,過(guò)去一年,網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)領(lǐng)域主題主線宣傳取得了豐碩成果。2023年國(guó)家廣播電視總局“首屏首推工程”推送內(nèi)容共獲得202多億次播放量,主要短視頻平臺(tái)主題主線相關(guān)內(nèi)容播放量達(dá)580多億次,正能量話題閱讀/觀看量達(dá)776.8億次。2023年上線的主旋律類(lèi)長(zhǎng)視頻作品播放量達(dá)515.34億次。
總體來(lái)看,近兩年,網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)用戶增量主要來(lái)自農(nóng)村。2022和2023年,我國(guó)農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)用戶規(guī)模分別達(dá)到2.99億人、3.20億人,同比增長(zhǎng)分別為12.6%、6.8%,增速遠(yuǎn)高于同期城鎮(zhèn)用戶。網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)在推進(jìn)鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略走好“最后一公里”中扮演了重要角色。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場(chǎng)
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作持續(xù)繁榮,平臺(tái)上的作品數(shù)量眾多,截至2023年底已達(dá)3786.46萬(wàn)部。另外,平臺(tái)上的作品題材廣泛,涵蓋玄幻、言情、都市、歷史等多種類(lèi)型,涌現(xiàn)出了一批知名網(wǎng)絡(luò)作家和爆款作品,如《盜墓筆記》《三體》等,這些作品不僅在國(guó)內(nèi)擁有大量粉絲,還通過(guò)翻譯出海,在海外受到歡迎,傳播了中國(guó)文化。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)不斷優(yōu)化作者扶持政策、版權(quán)運(yùn)營(yíng)機(jī)制,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)從單一的內(nèi)容創(chuàng)作向全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)發(fā)展,如閱文集團(tuán)旗下的起點(diǎn)中文網(wǎng)等平臺(tái),在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域具有較大影響力。
圖:2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品數(shù)量
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為影視、游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)的重要IP來(lái)源,大量網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品被改編成電視劇、電影、游戲等,實(shí)現(xiàn)了跨領(lǐng)域的價(jià)值轉(zhuǎn)化,例如《瑯琊榜》《慶余年》等網(wǎng)文改編的影視作品取得了很高的收視率和口碑,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與其他文娛產(chǎn)業(yè)的深度融合,但在IP改編過(guò)程中也存在改編質(zhì)量參差不齊、版權(quán)糾紛等問(wèn)題需要規(guī)范和解決。