移動(dòng)游戲指用戶使用手機(jī)或平板終端,通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行專業(yè)適配手機(jī)或平板的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。
近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財(cái)報(bào)的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢(shì)。
與移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國(guó)市場(chǎng)份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機(jī)遇,中國(guó)移動(dòng)控制了17%的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額,與全球600多家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達(dá)成了合作。而第三大游戲運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信,市場(chǎng)份額則是8%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告》顯示:
移動(dòng)游戲指用戶使用手機(jī)或平板終端,通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行專業(yè)適配手機(jī)或平板的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2022 年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個(gè)人開支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù)顯示,隨著2020年疫情 “宅家”帶來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)結(jié)束后,2021年我國(guó)游戲市場(chǎng)增速回歸正常,銷售收入為2954.13億元,同比2020年增長(zhǎng)6%。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲銷售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場(chǎng)的9.6%。
就我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入情況而言,2021年移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)新產(chǎn)品較少,主要增長(zhǎng)來(lái)源于原游戲帶來(lái)的收入,整體增長(zhǎng)有限。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為2255.38億元,同比2020年增長(zhǎng)7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導(dǎo)致“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展,
圖表:2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶性別分布
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華研究院
由于一線城市工作等壓力較大,移動(dòng)游戲消耗時(shí)間較少,同時(shí)隨著智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡(luò)、5G高速移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續(xù)提高,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶三四線城市居多,占比達(dá)到63.6%。
近年來(lái)在移動(dòng)游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當(dāng)。因此,在未來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。游戲市場(chǎng)用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動(dòng)用戶年齡的比例占比達(dá)到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。移動(dòng)游戲用戶主要由學(xué)生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶中上班族的月收入最高,達(dá)到5100元。
移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。
運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)未來(lái)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)
隨著5G時(shí)代的到來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)也日益繁榮。對(duì)于移動(dòng)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國(guó)通信產(chǎn)業(yè)向3G升級(jí)促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺(tái)融合等促成了移動(dòng)網(wǎng)游的崛起。
未來(lái)幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶的選擇范圍更大,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況變得空前嚴(yán)峻。隨著越來(lái)越高的平臺(tái)渠道成本,不少移動(dòng)游戲開發(fā)商的利潤(rùn)空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。
在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場(chǎng)商機(jī),近幾年來(lái),一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)將有保持快速增長(zhǎng)。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)研究報(bào)告
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息...
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