近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎(chǔ)游戲外設(shè)已經(jīng)無法滿足游戲玩家的需求。在此背景下,游戲外設(shè)廠商依據(jù)游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設(shè)產(chǎn)品,同時,為更好適配玩家
網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場需求 2023年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售情況分析
近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎(chǔ)游戲外設(shè)已經(jīng)無法滿足游戲玩家的需求。
在此背景下,游戲外設(shè)廠商依據(jù)游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設(shè)產(chǎn)品,同時,為更好適配玩家對于游戲的操控性需求,廠商在設(shè)計產(chǎn)品時融合了微電子技術(shù)、電力電子技術(shù)、軟件編程等諸多技術(shù),保證了產(chǎn)品領(lǐng)先性及智能性。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
隨著物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)全面發(fā)展,智能制造體系在消費電子游戲外設(shè)及創(chuàng)新消費電子產(chǎn)品制造領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸增多。通過推動產(chǎn)業(yè)鏈資源和信息的重新優(yōu)化整合,智能制造降低了消費電子領(lǐng)域中人為錯誤率,全面提高勞動生產(chǎn)效率。此外,擁有自學(xué)習(xí)自糾正這一特征的智能制造體系能夠不斷適應(yīng)供應(yīng)鏈上下游提出的新需求,實現(xiàn)對市場變化的快速響應(yīng),推動產(chǎn)供銷緊密結(jié)合的良性循環(huán)。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。
國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進一步趨于健康合理。
國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻最大的依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20個百分點。
與此同時,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17個百分點。
從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%;流水TOP50移動游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰(zhàn)》流水增長明顯。
數(shù)據(jù)顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。
有關(guān)人士稱,2022年,中國游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國內(nèi)大循環(huán)為主體、國內(nèi)國際雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設(shè)做出更多的貢獻。
總體而言,從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。
本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家海關(guān)總署、國家商務(wù)部、國家財政部、國務(wù)院發(fā)展研究中心、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料,對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況、發(fā)展趨勢及其所面臨的問題等進行了分析,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略規(guī)劃、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃等進行了深入探討。
報告同時還對我國北京、廣東等地主要網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的概況、策略進行了分析,揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機會,以及當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的競爭與挑戰(zhàn)。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2022-2027年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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