年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。從各個企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場”、“IP游戲”與“Z世代”,同時還有個別企業(yè)提及“電競”與“女
手游(手游)一般指手機游戲(運行于手機上的游戲軟件),手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”,用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。
手游行業(yè)盈利模式分析 手游行業(yè)發(fā)展趨勢預測
年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。
從各個企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場”、“IP游戲”與“Z世代”,同時還有個別企業(yè)提及“電競”與“女性向”,可見未來移動游戲行業(yè)企業(yè)將圍繞Z世代的喜好展開,同時IP游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮價值,自主研發(fā)的游戲?qū)⒏懈偁幜σ约昂M馐袌龅目臻g極大;除此之外,眾多游戲行業(yè)的電競屬性逐漸明確,女性經(jīng)濟也有挖掘空間。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢及前景預測報告》顯示:
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
手機游戲盈利模式多樣化,通過“輕網(wǎng)游化”借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時收費、包月收費、道具收費、廣告內(nèi)置收費等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機游戲的發(fā)展指明路徑。
重度化游戲具有較強的變現(xiàn)能力,且對手游玩家的吸引力更強,未來手機游戲會繼續(xù)往重度化方向發(fā)展,因此,對于游戲廠商開發(fā)能力和開發(fā)效率的要求將更加嚴苛,同時其資金鏈的連貫性也將迎來新一輪挑戰(zhàn),對于渠道整合能力的考驗也將更為嚴峻。
近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發(fā)展中國家的輸出將更加突出。游戲出海是未來中國游戲廠商主要的增長機會。國內(nèi)游戲市場進入成熟期,用戶規(guī)模增長緩慢。而海外部分市場增長率更高,同時結(jié)構(gòu)上手游占比低于國內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢的中國游戲企業(yè)在海外競爭力不斷增長,手游出海成為中國游戲行業(yè)目前主要的增長動力。
目前我國移動游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競爭者競爭較為激烈;面對較快的發(fā)展速度與較低的進入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場反擊程度較大,潛在進入者威脅一般。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級,以及5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務,包括云游戲、電子競技、游戲直播等,對手游行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
中國手游市場邁過2000億元大關(guān)后,受疫情期間宅經(jīng)濟紅利消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個,深圳研發(fā)商18個,上海市研發(fā)商17個,廣州市研發(fā)商16個。
手游用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長4.84%;2021年中國移動游戲用戶規(guī)模達 6.56 億人,同比增長 0.23%,移動游戲用戶規(guī) 模持續(xù)上升。
預計到2025年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會得到廣泛應用。將涵蓋游戲、娛樂、商業(yè)和社交等方面,讓人們的生活更加豐富多彩。那么,這也就意味著沉浸式的游戲體驗將會是大勢所趨,而與此同時也就代表著游戲開發(fā)商必須要注重往這個方向發(fā)展。
本報告根據(jù)手游行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國手游行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國手游行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對手游行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預測。
是手游企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價值!
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢及前景預測報告》。
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2023-2028年中國手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢及前景預測報告
手游(手游)一般指手機游戲(運行于手機上的游戲軟件),手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”,用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手...
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