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          VR元宇宙市場(chǎng)前景怎么樣?2023VR元宇宙行業(yè)市場(chǎng)深度分析及研究報(bào)告

          截至目前,游戲行業(yè)對(duì)芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)、AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戲已成為數(shù)字技術(shù)原始創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗(yàn)場(chǎng)。

          VR元宇宙市場(chǎng)前景怎么樣?近一周內(nèi),騰訊去年新成立的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)線以及字節(jié)跳動(dòng)旗下PICO,都傳出裁員消息。對(duì)此PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者稱,“大裁員”信息不實(shí),屬于公司正常的組織架構(gòu)調(diào)整。

          即便如此,巨頭的一舉一動(dòng)依然牽動(dòng)著市場(chǎng)情緒。一家VR硬件設(shè)備廠商CEO對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,上述兩家公司在近期的裁撤應(yīng)該是基于自身業(yè)務(wù)調(diào)整的考慮,對(duì)VR行業(yè)影響并不大,行業(yè)也并未陷入恐慌?!罢麄€(gè)行業(yè)正在穩(wěn)步上升,快速發(fā)展的階段,各家也在積極延攬人才,充實(shí)自身的團(tuán)隊(duì)?!?/p>

          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年VR元宇宙行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析顯示

          VR行業(yè)市場(chǎng)深度分析

          截至目前,游戲行業(yè)對(duì)芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)、AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戲已成為數(shù)字技術(shù)原始創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗(yàn)場(chǎng)。

          數(shù)據(jù)顯示,截至今日,元宇宙板塊近一周漲幅0.05%,近一月漲幅7.83%,近一季漲幅19.22%。其中,山水比德、開普云、平治信息、萬興科技、中文在線位列板塊漲幅前五位,漲幅分別為10.03%、5.97%、5.06%、4.46%、3.88%。VR元宇宙行業(yè)研究報(bào)告主要分析了VR元宇宙行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、VR元宇宙市場(chǎng)供需求狀況、VR元宇宙市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和VR元宇宙主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、VR元宇宙市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)VR元宇宙行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。

          2023年中宣部將實(shí)施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計(jì)劃”,重點(diǎn)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)、感知交互、游戲引擎、動(dòng)作捕捉等網(wǎng)絡(luò)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,推動(dòng)元宇宙、數(shù)字孿生、云游戲等新業(yè)態(tài)拓展應(yīng)用。

          VR元宇宙行業(yè)技術(shù)人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達(dá)百萬元。VR行業(yè)的技術(shù)人員多數(shù)都是轉(zhuǎn)行而來,也就是說,在他們剛剛踏入VR行業(yè)時(shí),就有可能拿到巨額年薪。一個(gè)行業(yè)的發(fā)展主要推動(dòng)力還是人才,因此國內(nèi)外VR企業(yè)都在爭(zhēng)奪既具有實(shí)力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙、VR/AR等將是未來十年數(shù)字經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵詞,其應(yīng)用場(chǎng)景將與各類產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,完成人類社會(huì)的未來想象。

          第一季度,北京、江蘇、上海、浙江、山東、福建等多地密集發(fā)布元宇宙及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展計(jì)劃、措施和行動(dòng)計(jì)劃,爭(zhēng)搶VR元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道發(fā)展先機(jī),微型驅(qū)動(dòng)模組升級(jí)帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)飛輪。

          數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到45%?,F(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍存在技術(shù)供需面臨多重挑戰(zhàn)、現(xiàn)實(shí)效果與用戶預(yù)期存在落差等問題。

          VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極廣,如在游戲和娛樂,教學(xué)和培訓(xùn)、銷售和購物等等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)都大有可為,該領(lǐng)域已經(jīng)成為投資人的新寵。如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購、迅雷領(lǐng)投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領(lǐng)域的新聞不時(shí)地吸引著人們的眼球。

          字節(jié)跳動(dòng)也是國內(nèi)元宇宙領(lǐng)域活躍者,其投資了“中國版Roblox”代碼乾坤、開發(fā)上線元宇宙虛擬社交產(chǎn)品Pixsoul,更于21年收購了20Q4國內(nèi)市場(chǎng)份額第一的VR公司Pico,開始強(qiáng)勢(shì)布局硬件賽道。網(wǎng)易則重點(diǎn)關(guān)注AI與VR,進(jìn)行了包括虛擬角色社交平臺(tái)IMVU、“虛擬人”生態(tài)公司次世文化等在內(nèi)的多起虛擬人相關(guān)投資,并同時(shí)布局AR/VR領(lǐng)域,針對(duì)人工智能網(wǎng)易還設(shè)有伏羲實(shí)驗(yàn)室,專注于人工智能在游戲研發(fā)中的應(yīng)用。

          騰訊控股(以下簡(jiǎn)稱“騰訊”)依托其在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),成為國內(nèi)元宇宙領(lǐng)域先行者。騰訊圍繞自身的社交平臺(tái)與內(nèi)容生態(tài)在多領(lǐng)域布局元宇宙,正向“全真互聯(lián)網(wǎng)”進(jìn)發(fā)。20年9月,騰訊天美工作室主打社交+游戲的元宇宙項(xiàng)目“ZPLAN”曝光,其或?qū)⒊蔀轵v訊實(shí)現(xiàn)游戲超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的關(guān)鍵一環(huán)。騰訊還投資元宇宙第一股Roblox,推出革新級(jí)沙盒類MMO《我的起源》,還投資了游戲引擎公司Epic,在AR、VR、音樂、社交、互聯(lián)網(wǎng)等關(guān)鍵領(lǐng)域都有涉足。

          除了以上大型互聯(lián)網(wǎng)公司之外,莉莉絲、米哈游也正積極搶奪賽道,進(jìn)行元宇宙相關(guān)布局。莉莉絲正開發(fā)對(duì)標(biāo)Roblox的UGC平臺(tái)“達(dá)芬奇”并發(fā)起了“達(dá)芬奇計(jì)劃游戲創(chuàng)作大賽”,還投資了人工智能團(tuán)隊(duì)“啟元世界”和云游戲技術(shù)平臺(tái)“念力科技”。米哈游更是高調(diào)表示要打造出一個(gè)“十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,雖然目前看來只是提出了一個(gè)初步愿景,但足以看出國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司在元宇宙布局上的雄心。

          2022年全球資本持續(xù)涌入VR元宇宙相關(guān)領(lǐng)域,投資總金額達(dá)868.67億元。其中,我國元宇宙投融資約127.82億,重點(diǎn)投資領(lǐng)域包括:數(shù)字虛擬人、元宇宙行業(yè)應(yīng)用、底層技術(shù)、元宇宙社交和元宇宙游戲等。工信部等五大部門印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元。

          元宇宙是開放的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的深度融合體,然而其正在面臨行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失帶來的難題。首先VR內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,畫質(zhì)、操控都沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn);其次,VR內(nèi)容生產(chǎn)同樣缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí),以適應(yīng)不同平臺(tái)的要求;最后,VR硬件品牌眾多,缺乏統(tǒng)一的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。這使得大量的VR內(nèi)容在產(chǎn)生時(shí)就面臨碎片化的問題,適時(shí)推出虛擬現(xiàn)實(shí)及元宇宙行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)迫在眉睫。

          市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC近日發(fā)布的最新研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2022年全球AR和VR頭顯全球出貨量為970萬臺(tái),2023年出貨量將同比增長(zhǎng)31.5%。預(yù)計(jì)AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長(zhǎng)30%以上,到2026年的出貨量將達(dá)到3510萬臺(tái)。

          YVR CMO 朱然在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者專訪時(shí)表示,VR的成熟程度與手機(jī)不一樣,從行業(yè)歷史發(fā)展進(jìn)程來看,VR仍然屬于早中期的教育階段。并在加速發(fā)展中。未來存在三個(gè)因素來決定VR行業(yè)的發(fā)展走向。

          第一個(gè)維度是供應(yīng)鏈方面的速度與成熟度,從產(chǎn)品使用體驗(yàn)的角度來看,今后硬件供應(yīng)鏈的水平能否讓VR產(chǎn)品更加輕薄,讓下一代鏡片在眩暈感的控制上能更加優(yōu)秀將左右著VR整體的發(fā)展走勢(shì)。

          元宇宙的投資方向主要包括游戲和VR兩大領(lǐng)域。羅布樂思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè),分別實(shí)踐了兩條不同的元宇宙建設(shè)路線——游戲和VR。羅布樂思搭建游戲平臺(tái)元宇宙,用戶可以同時(shí)是玩家和開發(fā)者。臉書是全球最大的社交媒體平臺(tái),扎克伯格宣布臉書改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虛擬辦公、虛擬貨幣等。

          預(yù)計(jì)未來VR元宇宙市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到6000億美元,國際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一將為元宇宙的發(fā)展提供更好的支撐。此外,隨著元宇宙商業(yè)化進(jìn)展加速,元宇宙涉及大量數(shù)字人、虛擬場(chǎng)景和虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)建,AI將在其中發(fā)揮重要作用。AIGC目前已開始并有望廣泛運(yùn)用于文字、圖片、音樂、視頻、游戲素材的創(chuàng)作和生成,AIGC或成為提升元宇宙數(shù)字內(nèi)容供給和商業(yè)化效率的催化劑。

          VR元宇宙企業(yè)市場(chǎng)前景分析

          VR元宇宙需要先建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為元宇宙生態(tài)甚至整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來便捷和效率。在形成共識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)下,無論技術(shù)還是底層基礎(chǔ)設(shè)施均有兼容的可能,浙文互聯(lián)將始終與行業(yè)從業(yè)者共同探索元宇宙的標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)元宇宙的開放發(fā)展。

          近年來,阿里巴巴在 VR 硬件側(cè)不斷加大投入,VR 硬件布局日益完善,同時(shí)憑借著電商平臺(tái)和阿里云,阿里巴巴具備“流量+算法”優(yōu)勢(shì)。當(dāng)下,C端VR市場(chǎng)主要依靠游戲來拉動(dòng)。但周宏偉表示,游戲只是開始,VR社交、VR健身等都是未來VR整個(gè)內(nèi)容生態(tài)成長(zhǎng)的必然大趨勢(shì)。今年9月1日-3日,主題為“智聯(lián)世界元生無界”的2022世界人工智能大會(huì)在上海世博中心舉辦。

          在這種背景下,VR設(shè)備如果沒有好的內(nèi)容,就很難牢牢占住消費(fèi)者的時(shí)間,消費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng)也就無從談起?!霸谟脩糍徺I后如果不能給到用戶一個(gè)明確的使用場(chǎng)景,或者缺少特定的定制化內(nèi)容和殺手級(jí)應(yīng)用,那么未來VR出貨量的增長(zhǎng)就會(huì)十分有限?!饼R英楠說道。

          除此之外,齊英楠表示,當(dāng)下的VR頭顯設(shè)備還存在一些如續(xù)航時(shí)間短、長(zhǎng)期佩戴之后有暈眩感等體驗(yàn)上的問題,這些問題短期內(nèi)很難通過技術(shù)手段有效的解決。

          對(duì)此,4K花園副總裁兼4K前端技術(shù)總工程師于路在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)也表達(dá)了相似的觀點(diǎn),他認(rèn)為,目前對(duì)于用戶來說,VR端內(nèi)容制作的速率仍然較慢,特別是高質(zhì)量的8K VR內(nèi)容更為稀缺。

          因此,分析師認(rèn)為,未來如何在更先進(jìn)的系統(tǒng)加持之下,研發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,是目前超高清視頻產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)亟待解決的問題。

          到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái)。據(jù)某投資機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來我國VR元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將保持持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模將超千億元。

          VR元宇宙市場(chǎng)調(diào)研消息對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,想要了解更多行業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年VR元宇宙行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。

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