虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。
江西VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入五年擴(kuò)張近20倍
根據(jù)中新網(wǎng)消息,2023年7月26日下午從2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上獲悉,江西全省VR(虛擬現(xiàn)實(shí))及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入由2018年的42億元增長(zhǎng)到2022年的812億元,五年擴(kuò)張了近20倍。這是工信部和我省連續(xù)第六年舉辦的全球VR領(lǐng)域年度頂級(jí)盛會(huì)。江西省工業(yè)和信息化廳黨組書(shū)記、廳長(zhǎng)應(yīng)炯在會(huì)上介紹,本屆大會(huì)將深度應(yīng)用VR、5G、人工智能、元宇宙等新技術(shù),打造全新的虛實(shí)互聯(lián)空間,嘉賓可使用數(shù)字分身進(jìn)入元宇宙會(huì)場(chǎng)。
邀賓邀商方面,中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院總工程師秦海林透露,本屆大會(huì)共擬邀演講嘉賓約200人,其中海外演講嘉賓超過(guò)50人;參會(huì)嘉賓總數(shù)約5000人,其中現(xiàn)場(chǎng)3000人,線(xiàn)上2000人。大會(huì)將邀請(qǐng)來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)等20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的知名企業(yè)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,共商產(chǎn)業(yè)發(fā)展大計(jì)。經(jīng)過(guò)接續(xù)努力,江西VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)力一路攀升。黃愛(ài)群稱(chēng),今年上半年,江西VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超450億元,全年預(yù)計(jì)可突破千億元。五屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)累計(jì)簽約項(xiàng)目562個(gè)、總金額達(dá)3366億元,項(xiàng)目注冊(cè)率、開(kāi)工率均超90%。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶(hù)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類(lèi)所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。5G時(shí)代的到來(lái),注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來(lái)的生活趨勢(shì)將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。
VR行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用領(lǐng)域四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學(xué)器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場(chǎng)景應(yīng)用。從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設(shè)備成為進(jìn)入“元宇宙”的關(guān)鍵。雖然依舊充滿(mǎn)科幻感,但在2021這個(gè)元宇宙元年,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中。
2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。2021年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2025年增至110億美元,為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長(zhǎng),VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
近年來(lái),由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在影視娛樂(lè)市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀(guān)影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺(jué),讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和可穿戴設(shè)備的研發(fā)降低了體育項(xiàng)目的參與門(mén)檻,諸如賽車(chē)、國(guó)際象棋等運(yùn)動(dòng),選手們可接入服務(wù)器“穿越”到世界各地賽場(chǎng),與各國(guó)高手同臺(tái)競(jìng)技。
從產(chǎn)業(yè)鏈分布看,全國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)中涉及硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用和服務(wù)四大環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量分別為37家、11家、12家和41家,占比分別達(dá)到37%、11%、12%和41%。細(xì)分領(lǐng)域中,教育行業(yè)、頭顯設(shè)備、軟件工具發(fā)展較為成熟,占比均超過(guò)10%,分別達(dá)到17%、16%和11%。
隨著技術(shù)的成熟,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在生活的各個(gè)領(lǐng)域,為各行業(yè)賦能,應(yīng)用場(chǎng)景需求不斷增長(zhǎng),全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長(zhǎng)至2021年的2712.8億元,增長(zhǎng)幅度306.4%,復(fù)合增長(zhǎng)率為42%,2021年同比增長(zhǎng)32.33%。
21世紀(jì)以來(lái),VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開(kāi)發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。2022年12月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)入選“智瞻2023”論壇發(fā)布的十項(xiàng)焦點(diǎn)科技名單。VR/AR逐漸走向人們的視野,越來(lái)越多的人接觸到了相關(guān)設(shè)備。其中人們最為關(guān)注的便是游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,數(shù)據(jù)顯示,全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年攀升,截止到2022年,市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到18億美元,同比增長(zhǎng)28.57%。
VR行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2022年VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬(wàn)臺(tái),較2021年下滑了8.65%,預(yù)計(jì)2023年全球VR出貨量將達(dá)到1150萬(wàn)臺(tái)。AR頭顯出貨量較低,截至2022年出貨量為45萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到59萬(wàn)臺(tái)。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶(hù)提供一攬子信息解決方案和咨詢(xún)服務(wù),最大限度地降低客戶(hù)投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱(chēng)靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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