12月11日,全球移動(dòng)市場(chǎng)評(píng)估機(jī)構(gòu)dataai.CN公布11月份中國(guó)游戲廠商出海收入30強(qiáng),其中,米哈游、騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)位列前三。
游戲是一個(gè)泛文化的概念,內(nèi)核是內(nèi)容和場(chǎng)景。從語(yǔ)言到文字、一維到二維,從紙質(zhì)書(shū)到電子書(shū)、二維到三維,游戲是立體的、動(dòng)畫的、虛擬的拓展工具和手段。
12月4日,國(guó)家新聞出版署公布了11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?7款游戲獲批。
截至目前,今年共下發(fā)931個(gè)游戲版號(hào),其中包括873個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)和58個(gè)進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),已接近機(jī)構(gòu)一致預(yù)期的千個(gè)版號(hào)關(guān)口,且超過(guò)了2022年的579個(gè)和2021年的748個(gè)版號(hào)數(shù)量。
游戲版號(hào)大量下發(fā)是一個(gè)積極信號(hào),表明游戲市場(chǎng)正在逐漸恢復(fù)活力,游戲企業(yè)也能夠更加積極地推出新產(chǎn)品,滿足玩家需求。此外,版號(hào)下發(fā)也意味著相關(guān)部門對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度在加大,有助于規(guī)范市場(chǎng)秩序,提升整個(gè)行業(yè)的發(fā)展水平。
11月中國(guó)游戲廠商出海收入30強(qiáng):米哈游、騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)位列前三
12月11日,全球移動(dòng)市場(chǎng)評(píng)估機(jī)構(gòu)dataai.CN公布11月份中國(guó)游戲廠商出海收入30強(qiáng),其中,米哈游、騰訊、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)位列前三。
同花順數(shù)據(jù)顯示,A股27家游戲公司前三季度游戲收入合計(jì)649億元。而國(guó)內(nèi)游戲雙巨頭騰訊和網(wǎng)易僅第三季度本土游戲收入就合計(jì)達(dá)545億元。
相比國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的高集中度,分散的全球市場(chǎng)給予更多“腰部企業(yè)”彎道超車的機(jī)會(huì)。
例如,今年以來(lái),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的(海外收入)排名從年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在發(fā)行不到一年的時(shí)間里,已成為海外同品類游戲中月度用戶支出最高的游戲,在美國(guó)等多個(gè)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)顯著。
近些年在海外突圍的新銳廠商亦不少?!吧虾K男↓垺?米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲)之一的莉莉絲,旗下游戲《劍與遠(yuǎn)征》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在2020年2月份一進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),就分別拿下韓國(guó)iOS暢銷榜前兩名。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展、國(guó)家網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)終端操作設(shè)備的普及。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要由上游游戲研發(fā)、發(fā)行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。
上游游戲研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)和制作,發(fā)行商則負(fù)責(zé)游戲的修改更新、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)投放等工作。規(guī)模較小、不具備豐富發(fā)行運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的游戲研發(fā)商多專注于游戲開(kāi)發(fā),而騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部廠商則采用“研運(yùn)一體”的經(jīng)營(yíng)模式。
中游渠道分銷商在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有較高的議價(jià)能力,主要可分為線上、線下、運(yùn)營(yíng)商三種渠道。分發(fā)渠道主要包括硬件官方商店(華為、小米等應(yīng)用商店)、第三方應(yīng)用商店(騰訊應(yīng)用寶、App Store等)、超級(jí)APP(抖音、微博、微信等)、廣告平臺(tái)以及垂直社區(qū)平臺(tái)。
從近期各大游戲公司發(fā)布的三季度財(cái)報(bào)來(lái)看,游戲市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出向好趨勢(shì),但市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也在加劇,降本增效仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
11月27日,字節(jié)跳動(dòng)宣布:旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年,將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮 —— 對(duì)已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的情況下尋求剝離;對(duì)還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
查詢公開(kāi)信息獲悉,朝夕光年成立于 2019 年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。
字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波對(duì)于該決策反復(fù)討論了很久。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績(jī),但過(guò)去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
綜合此前消息,路透社、雪豹財(cái)經(jīng)社等陸續(xù)聲稱,字節(jié)跳動(dòng)正尋求以不低于 50 億美元的價(jià)格出售旗下游戲部門沐瞳科技,并為此聘請(qǐng)高盛作為財(cái)務(wù)顧問(wèn)(FA,F(xiàn)inancial Advisor),幫助尋找和接觸潛在買家。
當(dāng)下,包括騰訊、阿里、字節(jié)等大廠均采取了收縮戰(zhàn)術(shù)。騰訊總裁劉熾平此前在財(cái)報(bào)會(huì)上表示:“在過(guò)去的幾年里,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),并導(dǎo)致了戰(zhàn)略變革。一個(gè)重大的戰(zhàn)略變化是,從不惜一切代價(jià)追求收入最大化,轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量和可持續(xù)的增長(zhǎng)?!卑⒗锇桶透吖芤苍谪?cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,集團(tuán)未來(lái)一年會(huì)繼續(xù)降本增效,首要任務(wù)是提升運(yùn)營(yíng)效率,降低成本;同時(shí)保證現(xiàn)金流入,控制現(xiàn)金余額。
2022年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.64億人。游戲產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合,有望進(jìn)一步推進(jìn)“虛實(shí)融合”“數(shù)實(shí)融合”。
在數(shù)字時(shí)代,游戲除了娛樂(lè)價(jià)值之外,文化傳播的價(jià)值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發(fā)人們對(duì)于文化的探索和興趣,互動(dòng)式的體驗(yàn)方式還可以促進(jìn)文化多元化,進(jìn)一步豐富和拓展文化的表達(dá)形式。
如今人工智能、云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字科技又迎來(lái)了高速發(fā)展期,宣示著新的變局的到來(lái),游戲或?qū)⒂瓉?lái)又一次革命,而游戲這個(gè)離用戶最近的產(chǎn)品也將推動(dòng)著技術(shù)的迭代升級(jí)。
在未來(lái)的幾年中,這個(gè)行業(yè)將會(huì)面臨哪些新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?報(bào)告對(duì)我國(guó)游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)各類經(jīng)營(yíng)指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對(duì)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對(duì)游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)游戲行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的游戲...
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