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          2024游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)研究:未來,AI多模態(tài)將驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)成長

          游戲是一個(gè)泛文化的概念,內(nèi)核是內(nèi)容和場(chǎng)景。從語言到文字、一維到二維,從紙質(zhì)書到電子書、二維到三維,游戲是立體的、動(dòng)畫的、虛擬的拓展工具和手段。

          2022年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.64億人。游戲產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步融合,有望進(jìn)一步推進(jìn)“虛實(shí)融合”“數(shù)實(shí)融合”。

          在數(shù)字時(shí)代,游戲除了娛樂價(jià)值之外,文化傳播的價(jià)值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發(fā)人們對(duì)于文化的探索和興趣,互動(dòng)式的體驗(yàn)方式還可以促進(jìn)文化多元化,進(jìn)一步豐富和拓展文化的表達(dá)形式。

          游戲是一個(gè)泛文化的概念,內(nèi)核是內(nèi)容和場(chǎng)景。從語言到文字、一維到二維,從紙質(zhì)書到電子書、二維到三維,游戲是立體的、動(dòng)畫的、虛擬的拓展工具和手段。

          游戲不僅具有娛樂屬性,還具備科技和文化屬性。游戲產(chǎn)業(yè)不是單純的娛樂產(chǎn)業(yè),已成為對(duì)國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新產(chǎn)生重要影響的行業(yè)。

          縱觀游戲產(chǎn)業(yè)投融資市場(chǎng),與“互聯(lián)網(wǎng)+”的繁榮不無關(guān)系。從融資事件數(shù)量來看,2014年以及2015年,事件數(shù)量達(dá)到“巔峰”,均超過500起。隨后,融資事件數(shù)量逐步下降,近三年中,2021年以超200起為最高。

          從2023年1月-10月的融資事件來看,合計(jì)發(fā)生18起,融資金額超10億元。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

          就游戲產(chǎn)業(yè)鏈而言,上游是游戲開發(fā),中游是發(fā)行,下游是渠道,涉及游戲研發(fā)商、云計(jì)算服務(wù)商、運(yùn)營平臺(tái)商和終端設(shè)備商等數(shù)字經(jīng)濟(jì)軟件和硬件服務(wù),一些尚未成熟的先進(jìn)技術(shù)有望在游戲領(lǐng)域進(jìn)行大規(guī)模商業(yè)化落地。

          游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,使越來越多的游戲企業(yè)著眼于“游戲+”領(lǐng)域,將游戲聯(lián)動(dòng)健康、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,推動(dòng)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,不斷拓展游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值邊界。

          12月4日,國家新聞出版署公布了11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?7款游戲獲批。

          截至目前,今年共下發(fā)931個(gè)游戲版號(hào),其中包括873個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)和58個(gè)進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào),已接近機(jī)構(gòu)一致預(yù)期的千個(gè)版號(hào)關(guān)口,且超過了2022年的579個(gè)和2021年的748個(gè)版號(hào)數(shù)量。

          游戲版號(hào)大量下發(fā)是一個(gè)積極信號(hào),表明游戲市場(chǎng)正在逐漸恢復(fù)活力,游戲企業(yè)也能夠更加積極地推出新產(chǎn)品,滿足玩家需求。此外,版號(hào)下發(fā)也意味著相關(guān)部門對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度在加大,有助于規(guī)范市場(chǎng)秩序,提升整個(gè)行業(yè)的發(fā)展水平。

          版號(hào)的發(fā)放也使得游戲企業(yè)的投入決策更加積極。嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在今年第三季度業(yè)績電話會(huì)上曾表示,游戲行業(yè)已進(jìn)入存量競爭階段,業(yè)內(nèi)今年新發(fā)游戲絕大多數(shù)不及預(yù)期,當(dāng)前的游戲行業(yè)規(guī)則發(fā)生了變化。

          2024游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)研究

          今年第三季度,B站移動(dòng)游戲營業(yè)額為9.9億元,同比減少33%。B站表示,移動(dòng)游戲營業(yè)額的同比減少主要是由于2022年6月推出的《時(shí)空獵人3》基數(shù)較高,以及2023年第三季度若干新游戲的營業(yè)額低于預(yù)期。

          完美世界也在財(cái)報(bào)中提到了新游戲發(fā)布對(duì)存量游戲市場(chǎng)的影響。前三季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為6.41億元,較上年同期下降了40.56%。

          與此同時(shí),游戲市場(chǎng)收入也出現(xiàn)輕微下降趨勢(shì)。2023年1—6月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%。其中,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.53%。中國自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。

          游戲作為前沿技術(shù)最具活力的應(yīng)用場(chǎng)景,不斷反哺科技創(chuàng)新,成為芯片、5G、人工智能等許多前沿技術(shù)的“隱形牽引力”和“技術(shù)孵化器”。

          2023年,隨著ChatGPT的興起,我國游戲廠商也相繼在“AI+游戲”賽道開啟多元化嘗試,賦能降本增效。網(wǎng)易的《逆水寒手游》現(xiàn)已率先實(shí)現(xiàn)NPC GPT直裝,豐富游戲內(nèi)容,推動(dòng)拉新促活,開啟了我國AI游戲應(yīng)用的新模式。

          AI多模態(tài)特別是AI視頻生成能力發(fā)展迅速,或進(jìn)一步提升游戲領(lǐng)域適用性近期AI多模態(tài)模型不斷取得突破性發(fā)展。海外初創(chuàng)公司Pika Labs于11月29日在官網(wǎng)正式推出AI視頻生成工具Pika1.0,Pika1.0包括一個(gè)能生成和編輯3D動(dòng)畫、動(dòng)漫、卡通、電影等各種風(fēng)格視頻的全新AI模型。

          AI大模型多模態(tài)能力的升級(jí)和調(diào)用成本的降低,將進(jìn)一步提升其應(yīng)用范圍和適用性,而游戲作為集合了文字、圖像、聲音、視頻等內(nèi)容形式的商業(yè)化應(yīng)用,有望更好的在研發(fā)端利用多模態(tài)大模型的能力,提升內(nèi)容制作效率,并提高內(nèi)容豐富度,同時(shí)一些基于AI的NPC等設(shè)計(jì)或進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)和付費(fèi)意愿,打開游戲整體收入增量空間。

          在激烈的市場(chǎng)競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競爭的主動(dòng)權(quán)。

          想要了解更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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