2022年,中國云游戲月活躍人數(shù)已達8410萬人,同比增長35.21%。技術升級帶動云游戲體驗進一步增強,促進用戶黏性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力,云微端技術和商業(yè)模式取得突破性進展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻
云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新技術融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價值得到產(chǎn)業(yè)界高度認可與關注。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
2022年,全球云游戲市場收入達23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預期。2022年,中國云游戲市場收入達到63.5億元,同比增長56.4%。
中國云游戲市場收入的增長將隨市場規(guī)模的擴大逐漸趨于穩(wěn)定,至2025年將增長至205.1億元。
2022年,中國云游戲月活躍人數(shù)已達8410萬人,同比增長35.21%。技術升級帶動云游戲體驗進一步增強,促進用戶黏性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力,云微端技術和商業(yè)模式取得突破性進展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻顯著。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
游戲產(chǎn)業(yè)在誕生伊始即與科學技術密切相關,且二者的關聯(lián)在近年快速提升,從成果上看,游戲已成為芯片、高速通信網(wǎng)絡、AR/VR等產(chǎn)業(yè)技術進步的重要貢獻方。
關聯(lián)更密的深層原因主要在于:一方面,運用技術提升用戶游戲體驗的初衷并未改變,且更為迫切,更高的游戲科學技術水平有助于滿足用戶娛樂需求;另一方面,游戲能助力科技領域自立自強、培養(yǎng)科技人才,以技術和人才為媒介進而幫助游戲在更多領域取得成果,其價值也愈發(fā)得到國家層面的認可。
近年來,云游戲技術已成為推動國家科技突破創(chuàng)新、促進數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實融合全面落實的重要力量,在推動數(shù)字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術作用。
云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低時延網(wǎng)絡、異構算力、硬件虛擬化等基礎技術的突破升級和規(guī)模化應用,全面帶動了云計算、云渲染等新興技術的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計算中心等為代表的算力基礎設施的構建,反向助力了以5G、千兆光網(wǎng)等為代表的新一代通信網(wǎng)絡的規(guī)?;渴鸺皯?。
云游戲技術通過大包體轉(zhuǎn)小包體實現(xiàn)對投放的優(yōu)化,有效解決了游戲精品化帶來的終端存儲和配置上的壓力,同時降低了游戲的分發(fā)成本,提高游戲的獲客效率;云試玩模式在提高獲客率以及促進用戶延展消費環(huán)節(jié)均發(fā)揮巨大效能,對整體云游戲市場增長貢獻顯著。
隨著Web3.0的快速發(fā)展,多個產(chǎn)業(yè)都在探索身臨其境、可實時交互的沉浸式場景的塑造方法,例如電商產(chǎn)業(yè)、汽車產(chǎn)業(yè)。云游戲衍生應用可為其提供部分幫助,經(jīng)過多年的發(fā)展云游戲領域已經(jīng)積累了大量相關的技術與經(jīng)驗,打造了較為成熟的企業(yè)級服務平臺,這些經(jīng)驗和技術的積累將逐步外溢到其他相關產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)新一輪的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
從企業(yè)競爭格局和行業(yè)集中度的角度綜合來看,行業(yè)龍頭主要有騰訊和網(wǎng)易旗下的云游戲平臺組成,騰訊憑借較大的用戶規(guī)模和穩(wěn)定的服務器質(zhì)量,使得旗下云游戲平臺收獲了眾多游戲用戶。網(wǎng)易也憑借其較多的游戲IP和服務器架構,打造了規(guī)模較大的云游戲平臺。
中國云游戲行業(yè)中,具備一定規(guī)模優(yōu)勢的平臺提供商在市場競爭力和云計算技術上都有著一定程度的優(yōu)勢,在市場競爭力中,國內(nèi)云游戲頭部服務提供商在技術研發(fā)實力中有一定深耕行業(yè)的紅利優(yōu)勢,在云游戲內(nèi)容規(guī)模和用戶規(guī)模上有較大的體量和基數(shù)。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超七成云游戲用戶傾向于免費模式;2022年,用戶對云游戲商業(yè)模式的認可度進一步提升,付費意愿明顯增強,傾向于免費模式的用戶占比降低至54.9%,分別有45.4%和38.7%的用戶傾向于按小時付費和按月付費,20.3%的用戶支持買斷制。
對于中國用戶而言,不占設備內(nèi)存是選擇云游戲的最主要驅(qū)動力。選擇云游戲的其他重要原因還包括:設備配置受限,免于不斷下載更新,想在移動端游玩端游等。手機是中國云游戲玩家的主要入口,占比達92.1%。此外,超七成中國云游戲用戶同時活躍在本地游戲中,云游戲更像是一種補充形式。
云游戲目前在全球市場都處于相對初級的階段。無論是算力環(huán)境的優(yōu)化,還是商業(yè)策略的調(diào)整,廠商和開發(fā)者需要根據(jù)市場反饋不斷思考。
在未來幾年,全球范圍內(nèi)玩家在移動端云游戲市場所消費的時間將逐漸趕上PC端市場,移動端云游戲相關服務商將迎來巨大的海外機遇。預計到2026年,全球云游戲市場收入將達到近77億美元,五年復合增長率達40.8%;全球云游戲總時長增至341億小時。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
想要了解更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
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