據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2021年第三季度收入創(chuàng)新高之后,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play的累計(jì)收入已超過(guò)70億美元。亦即2021年這款游戲平均每天收入高達(dá)810萬(wàn)美元。
騰訊PUBG Mobile全球總收入超過(guò)70億美元
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在2021年第三季度收入創(chuàng)新高之后,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play的累計(jì)收入已超過(guò)70億美元。亦即2021年這款游戲平均每天收入高達(dá)810萬(wàn)美元。來(lái)自蘋(píng)果App Store的收入占全球總收入的81%,Google Play占19%。不過(guò)在海外市場(chǎng),來(lái)自App Store和Google Play的收入占比分別為56.6%和43.4%。
和平精英每季度收入均超過(guò)7億美元
2021年前三個(gè)季度,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)每個(gè)季度收入均超過(guò)7億美元,并在第3季度刷新紀(jì)錄,達(dá)到7.71億美元。
游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì)
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷(xiāo)售收入由2019年的2,308.77億元增長(zhǎng)至2020年的2,786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。2021年1~6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%。2021年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。2021年1~6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。2021年1~6月中國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模為4.89 億人,同比增長(zhǎng)1.13%。
天眼查專(zhuān)業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前約有26萬(wàn)家游戲企業(yè)名稱(chēng)、經(jīng)營(yíng)范圍或品牌名稱(chēng)含“游戲”。從地域分布來(lái)看,我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和湖北。其中,廣東省的游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)近9萬(wàn)家,占比高達(dá)34.6%。以工商登記為準(zhǔn),我國(guó)今年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戲相關(guān)企業(yè)最多的月份,共成立5613家企業(yè),環(huán)比增長(zhǎng)59.78%。
過(guò)去六個(gè)月,游戲種類(lèi)更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,收入前100位的游戲類(lèi)型較為多元,其中角色扮演類(lèi)占比28%;卡牌類(lèi)15%;策略類(lèi)10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國(guó)游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。
伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺(tái),市場(chǎng)環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)依然具備著較為廣闊的成長(zhǎng)空間。
據(jù)預(yù)測(cè)2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2187億美元;到2023年,全球玩家數(shù)量將超33億;蘋(píng)果移除IDFA將影響移動(dòng)廣告投放及用戶獲取;VR市場(chǎng)和元宇宙概念正以前所未有的速度發(fā)展。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2025年中國(guó)裝載機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告
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