索尼成為了微軟全面升級游戲業(yè)務(wù)的直接沖擊對象。兩大巨頭在游戲行業(yè)的競爭日趨白熱化。在微軟宣布收購《使命召喚》與《魔獸世界》開發(fā)商動視暴雪的當(dāng)天,索尼股價暴跌13%,創(chuàng)下了2008年以來的最大日內(nèi)跌幅。
游戲巨頭并購競爭日趨白熱化
索尼今天宣布斥資36億美元收購《命運(yùn)Destiny》和《光環(huán)Halo》游戲開發(fā)商Bungie。索尼成為了微軟全面升級游戲業(yè)務(wù)的直接沖擊對象。兩大巨頭在游戲行業(yè)的競爭日趨白熱化。在微軟宣布收購《使命召喚》與《魔獸世界》開發(fā)商動視暴雪的當(dāng)天,索尼股價暴跌13%,創(chuàng)下了2008年以來的最大日內(nèi)跌幅。索尼30%的營收來自于游戲業(yè)務(wù),投資者擔(dān)心微軟大舉收購游戲制作商,可能會直接影響到索尼游戲業(yè)務(wù)的吸引力。
雖然PlayStation 5的吸引力高于微軟的Xbox系列(索尼更大的問題是產(chǎn)能不足),但微軟卻在Game Pass云訂閱業(yè)務(wù)上迅速追趕,給索尼帶來了顯著威脅。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數(shù)目前在4720萬人左右,而Game Pass的訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過2500萬人。這一方面得益于微軟本身就是云服務(wù)巨頭(索尼也是用的微軟Azure云服務(wù)),微軟CEO納德拉將云服務(wù)確定為微軟所有業(yè)務(wù)的未來戰(zhàn)略,另一方面也得益于微軟不斷在游戲內(nèi)容領(lǐng)域大舉投資,擴(kuò)大自己游戲訂閱服務(wù)的內(nèi)容吸引力。
如果將動視暴雪納入旗下陣營,微軟將擁有超過30家游戲工作室,而索尼目前只有17家。不過,索尼去年也在游戲領(lǐng)域進(jìn)行并購?fù)顿Y,收購了五家游戲開發(fā)商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微軟宣布收購動視暴雪之后,市場就在猜測索尼可能會做出怎樣的回應(yīng),收購哪一家游戲開發(fā)商。此前外界預(yù)計(jì)的最有可能收購對象是藝電(EA)。
根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2021-2026年中國單機(jī)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
進(jìn)入2022年之后,游戲行業(yè)掀起了一波前所未有的并購熱潮。本月初《俠盜飛車》開發(fā)商Take-Two宣布斥資127億美元收購社交游戲巨頭Zynga,創(chuàng)下了游戲行業(yè)的收購金額新高。沒想到僅僅一周之后,這一紀(jì)錄就被再次改寫,而且規(guī)模直接翻了五倍。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭微軟以創(chuàng)紀(jì)錄的750億美元收購了動視暴雪,這一并購交易不僅創(chuàng)下了微軟的收購記錄,超過了2016年斥資260億美元收購職場社交巨頭LinkedIn,也打破了全球并購行業(yè)的全現(xiàn)金記錄,超過了2016年德國拜耳公司斥資639億美元收購孟山都公司的記錄。這筆交易預(yù)計(jì)將在2023財(cái)年完成。
如果微軟完成收購動視暴雪,Xbox Game Pass游戲服務(wù)也將納入《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等膾炙人口的作品,微軟也將和索尼及騰訊一道成為全球游戲行業(yè)三巨頭。屆時微軟的游戲業(yè)務(wù)營收將超過傳統(tǒng)的Windows部門,成為微軟新的核心業(yè)務(wù)。
中國游戲市場消費(fèi)需求和發(fā)展趨勢
中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業(yè)界人士表示,伴隨著消費(fèi)需求不斷變化、游戲產(chǎn)業(yè)出海布局,著眼于高品質(zhì)的長線開發(fā)和穩(wěn)健運(yùn)營,正成為我國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢。
雖然收入依然保持增長,但在“宅經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減。他說,目前國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%。盡管用戶數(shù)量趨于飽和,但隨著防沉迷新規(guī)落地和未成年人保護(hù)工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
移動游戲是業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn),《報告》顯示,移動游戲依然占據(jù)國內(nèi)游戲市場主流,總收入占比為76.06%??蛻舳擞螒蛘急?9.83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續(xù)下滑。
在產(chǎn)業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、版號總量嚴(yán)控的背景下,從短期看新游戲研發(fā)和上線計(jì)劃將受到影響,對規(guī)模小的游戲廠商影響大,從中長期看則利好行業(yè)長期健康穩(wěn)定發(fā)展,將改變產(chǎn)品傳統(tǒng)的開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營模式,游戲廠商將把更多精力放在產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營上。
想了解更多單機(jī)游戲行業(yè)研究具體分析,可點(diǎn)擊中研產(chǎn)業(yè)研究院《2021-2026年中國單機(jī)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》.
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