云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網(wǎng)絡被稱為“云”。
2020年,全球游戲市場規(guī)模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡通信帶寬。
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡、盛天網(wǎng)絡、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場規(guī)模達到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達到2.9億元??傮w來看,國內云游戲市場相對集中在經(jīng)濟發(fā)達、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
2020年6月數(shù)據(jù)顯示,大屏游戲付費率季度環(huán)比增長57% ,ARPU季度環(huán)比增長100%。大屏用戶強大的付費能力配合大屏云游戲的優(yōu)異游戲體驗,將會給帶來巨大的市場空間。為推動云游戲在大屏端的場景落地,TCL電子旗下雷鳥科技目前已聯(lián)合8家云游戲服務商,在TCL電視上線超千款云游戲,成為云游戲資源最豐富的OTT終端平臺。
隨著智能手機廣泛普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國移動游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模達655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結構變化影響規(guī)模容量趨于飽和。游戲用戶的增加為云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供巨大基數(shù)市場。
云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計算的新技術。顯然,有需求的游戲就是只要想,就能得到,這是一個可以用來提高游戲性能的服務。在云游戲模型中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務器端運行,然后再從服務器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一臺CPU和GPU相當好的計算機了,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和可靠的網(wǎng)絡。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預計到2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
云游戲替代傳統(tǒng)游戲的門檻低、創(chuàng)收點明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來發(fā)展前景廣闊。未來,產(chǎn)業(yè)鏈各主體整合上下游業(yè)務、打造全鏈條產(chǎn)業(yè)布局將是產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢。針對以上趨勢,產(chǎn)業(yè)鏈各參與方充分發(fā)揮自身優(yōu)勢、廣泛整合產(chǎn)業(yè)生態(tài),將有助于云游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術,對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
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