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          當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 結(jié)果頁

          云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 云游戲行業(yè)投資前景及市場規(guī)模預(yù)測

          2021年中國云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到7000萬人,同比增長32.7%。云游戲體驗(yàn)的持續(xù)提升將帶動(dòng)用戶進(jìn)一步增長,預(yù)計(jì)在2025年云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。

          云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗(yàn)、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢(shì)息息相關(guān)。相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大。

          云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以。

          當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。

          根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》顯示:

          隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢(shì)力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢(shì)。

          云游戲行業(yè)投資前景及市場規(guī)模預(yù)測

          據(jù)中國信息通信院發(fā)布《中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告(2022年)》顯示,2021年我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)到45.5萬億元,同比增長16.2%,數(shù)字經(jīng)濟(jì)占GDP比重達(dá)到39.8%,已成為驅(qū)動(dòng)我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。

          2021年12月,國務(wù)院印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提出新的發(fā)展原則和發(fā)展目標(biāo),并在“打造智慧共享的新型數(shù)字生活”部分提出要發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài),而千兆寬帶用戶數(shù)、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)等規(guī)模預(yù)期,對(duì)于云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及同樣有著重要的推動(dòng)作用。

          云游戲市場規(guī)模

          國內(nèi)云游戲市場迎來了大爆發(fā)。據(jù)中國信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2021年我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%。月活人數(shù)已達(dá)到 6220萬人,約為海外市場的兩倍多。

          2021年中國云游戲市場規(guī)模達(dá)到34億元,同比增長54.5%,行業(yè)處于高速增長階段。2021年中國云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到7000萬人,同比增長32.7%。云游戲體驗(yàn)的持續(xù)提升將帶動(dòng)用戶進(jìn)一步增長,預(yù)計(jì)在2025年云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。

          隨著5G建設(shè)的加速和元宇宙的持續(xù)發(fā)展,云游戲市場增長的主要驅(qū)動(dòng)力,一方面來源于優(yōu)質(zhì)云游戲產(chǎn)品的推出及云原生游戲的持續(xù)研發(fā);另一方面來源于云游戲體驗(yàn)升級(jí)帶來的用戶的付費(fèi)意愿和ARPU值的提升。

          報(bào)告預(yù)測,2022年會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長 95.1%。月活人數(shù)將增至 9910萬人,實(shí)現(xiàn)59.3%的高速增長。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長率將達(dá)到74.8%。

          云游戲市場競爭格局

          從國外云游戲行業(yè)的主要廠商來看,以微軟、亞馬遜為首的企業(yè)為云游戲提供平臺(tái)架構(gòu)、內(nèi)容服務(wù)等,業(yè)務(wù)范圍遍布全球,中國云游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)主要聚焦國內(nèi)本土市場,主要有騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)。

          云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

          在5G技術(shù)的發(fā)展和元宇宙概念的催化下,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈正呈現(xiàn)逐步擴(kuò)大的趨勢(shì)。在技術(shù)應(yīng)用快速發(fā)展的背景下,游戲開發(fā)商、云游戲平臺(tái)、硬件廠商、云服務(wù)提供商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商等共同組成了云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,硬件設(shè)備商、游戲開發(fā)商等發(fā)展較為成熟,云計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)通信行業(yè)還處于成長期。

          隨著5G和邊緣計(jì)算的發(fā)展,更高的帶寬、更低的時(shí)延變成可能,云游戲也逐漸從概念構(gòu)想走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。2021年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模達(dá)到了15億美元,同比增長了一倍多,付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到了2170萬。預(yù)計(jì)到2024年,云游戲市場規(guī)模將會(huì)飆升到63億美元,付費(fèi)用戶將增加至5860萬,由此躍升到了一個(gè)全新的量級(jí)。

          未來,云游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多云游戲行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。

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