亚洲一区激情国产日韩,色综合久久六月婷婷中文字幕,久久国产精品二国产精品,免费永久国产在线视频

          • 資訊
          • 報(bào)告
          當(dāng)前位置:中研網(wǎng) > 結(jié)果頁

          2023云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

          • 曾燕 2023年1月19日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 916 57
          • 繁體

          云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會(huì)成為中國云7

          2023云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

          云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。

          調(diào)研顯示,目前云游戲的用戶留存率不到50%,用戶滲透率尚且不高。從用戶年齡結(jié)構(gòu)上來看,18歲以下的用戶占比達(dá)到51.43%,18歲-25歲用戶占比27.60%,整個(gè)云游戲用戶呈現(xiàn)出低齡化的狀態(tài)。另外,女性用戶占比21%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性用戶的79%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來看,中國仍將是最大的單一市場,因?yàn)橹袊呀?jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。

          從2021年到2024年云游戲用戶將增長近48%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來看,中國仍將是最大的單一市場,因?yàn)橹袊呀?jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。云游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入快速發(fā)展期,目前中國云游戲已經(jīng)跨過了技術(shù)障礙,實(shí)現(xiàn)了不同終端上的無障礙轉(zhuǎn)換。下一步,將是云游戲和云游戲平臺(tái)的大規(guī)模商業(yè)化,基于云服務(wù)器和云引起開發(fā)的原生云游戲出現(xiàn)并引爆市場。

          云游戲會(huì)帶來整個(gè)生態(tài)的改變。首先,新游借助云游戲技術(shù)發(fā)行的方式,已逐漸成為游戲發(fā)行的新趨勢,可為玩家創(chuàng)造一觸即達(dá)、一鍵秒玩云游戲的高品質(zhì)游戲服務(wù),也為游戲廠商帶來買量轉(zhuǎn)化率的提升。此外,云游戲帶來游戲商業(yè)模式變革,傳統(tǒng)的“免費(fèi)+內(nèi)購”模式有望過渡到訂閱制等新的付費(fèi)模式,豐富的云游戲內(nèi)容是驅(qū)動(dòng)付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變的動(dòng)力,靜待5G+云游戲以及未來VR/AR 技術(shù)等共同激發(fā)游戲行業(yè)新增量。

          隨著云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國云游戲行業(yè)市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

          2022年,云游戲市場受到游戲版號(hào)發(fā)放趨緩、商業(yè)變現(xiàn)突破困難等影響,行業(yè)增速有所回落;隨著5G建設(shè)的加速和元宇宙的持續(xù)發(fā)展,云游戲市場增長的主要驅(qū)動(dòng)力,一方面來源于優(yōu)質(zhì)云游戲產(chǎn)品的推出及云原生游戲的持續(xù)研發(fā);另一方面來源于云游戲體驗(yàn)升級(jí)帶來的用戶的付費(fèi)意愿和ARPU值的提升。

          目前,行業(yè)內(nèi)主要競爭者大部分是全球游戲領(lǐng)域及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域巨頭,云游戲作為近幾年隨著5G、邊緣計(jì)算和虛擬化技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,因此,游戲巨頭具有先天優(yōu)勢可以直接發(fā)展云游戲領(lǐng)域。

          根據(jù)Newzoo的估算,到2022年底全球云游戲行業(yè)預(yù)計(jì)營收23.8億美元,用戶量將會(huì)達(dá)到2.2億;到2025年,預(yù)計(jì)營收81.7億美元,用戶量達(dá)到4.6億。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:

          云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

          云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對(duì)技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。

          為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。

          信通院和IDC的“云游戲產(chǎn)業(yè)研報(bào)”中還提到,預(yù)計(jì)到2025年,云游戲市場收入將達(dá)到342.8億元,從2020到2025年的復(fù)合增長率將達(dá)74.8%。云游戲替代傳統(tǒng)游戲的門檻低、創(chuàng)收點(diǎn)明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來發(fā)展前景廣闊。未來,產(chǎn)業(yè)鏈各主體整合上下游業(yè)務(wù)、打造全鏈條產(chǎn)業(yè)布局將是產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢。針對(duì)以上趨勢,產(chǎn)業(yè)鏈各參與方充分發(fā)揮自身優(yōu)勢、廣泛整合產(chǎn)業(yè)生態(tài),將有助于云游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

          市場研究機(jī)構(gòu)Research and Markets的數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球云游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)209.4億美元。去年,這一規(guī)模為16億美元。5G等新興技術(shù)的推動(dòng)下,谷歌、微軟、亞馬遜、EA等公司都紛紛入局,緊鑼密鼓地推動(dòng)自己的云游戲項(xiàng)目。毫無疑問的是,無視硬件限制的云游戲,由于游戲本身運(yùn)行在云端,可以在主機(jī)、PC、手機(jī)、電視等任何終端呈現(xiàn)和交互。會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲的研發(fā)創(chuàng)新,以及玩家的體驗(yàn)和消費(fèi)方式。根據(jù)聯(lián)合市場研究,游戲市場在2020年達(dá)到2.44億美元的規(guī)模,到2030年有望達(dá)到215.4億美元。

          當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。

          隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢。

          云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗(yàn)、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢息息相關(guān)。曾晨曦主任介紹,云游戲?qū)⒄麄€(gè)游戲運(yùn)行的邏輯、渲染等耗費(fèi)資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機(jī)、TV等終端上無障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對(duì)版權(quán)等進(jìn)行監(jiān)管的便利性。

          從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。

          2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。

          相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個(gè)人應(yīng)用類型之一。

          隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí),以及更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將其平臺(tái)上的用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化。

          未來隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。

          面向未來看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實(shí)感受的體驗(yàn),提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。


          《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報(bào)告(2022年)》預(yù)測,2022年會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長率將達(dá)到74.8%。

          未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。由中研普華研究院撰寫,本報(bào)告對(duì)我國云游戲行業(yè)的供需狀況、云游戲發(fā)展現(xiàn)狀、云游戲子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了云游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、云游戲行業(yè)的發(fā)展建議、云游戲行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。云游戲報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

          云游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析云游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘云游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

          在形式上,云游戲報(bào)告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。報(bào)告附加了與行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)、云游戲政策法規(guī)目錄、主要企業(yè)信息及云游戲行業(yè)的大事記等,為投資者和業(yè)界人士提供了一幅生動(dòng)的云游戲行業(yè)全景圖。

          中研網(wǎng)公眾號(hào)

          關(guān)注公眾號(hào)

          免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選

          免費(fèi)咨詢行業(yè)專家

          延伸閱讀

          推薦閱讀

          2023茶藝會(huì)館行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

          2023茶藝會(huì)館行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析茶藝會(huì)館行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?中國是茶的故鄉(xiāng),茶藝會(huì)館是茶的體驗(yàn)場2...

          2023人工智能行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

          2023人工智能行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析人工智能行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?全國工業(yè)和信息化工作會(huì)議在京召開,會(huì)2...

          外匯局:去年銀行結(jié)售匯和涉外收支雙順差

          外匯局:去年銀行結(jié)售匯和涉外收支雙順差國家外匯管理局(下稱“外匯局”)公布2022年12月份及全年銀行結(jié)售匯和銀行代...

          2023民航客運(yùn)行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析

          2023民航客運(yùn)行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析民航客運(yùn)行業(yè)現(xiàn)狀,民航客運(yùn)行業(yè)前景如何?“今年春運(yùn)期間民航客運(yùn)流量將1...

          北京發(fā)放1000萬元觀影補(bǔ)貼 2023年春節(jié)檔影片涵蓋科幻、懸疑、歷史、喜劇、動(dòng)畫等題材

          北京發(fā)放1000萬元觀影補(bǔ)貼北京市推出“新春觀影惠民活動(dòng)”,發(fā)放1000萬元觀影補(bǔ)貼,直接普惠市民。2023年春節(jié)檔活動(dòng)期...

          2023鐵礦石行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

          2023鐵礦石行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析鐵礦石行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?據(jù)報(bào)道稱,2023年全球鐵礦石預(yù)計(jì)延續(xù)供需過1...

          猜您喜歡

          【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。中研網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,煩請(qǐng)聯(lián)系。聯(lián)系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時(shí)溝通與處理。

          中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”)    粵ICP備05036522號(hào)

          研究報(bào)告

          中研網(wǎng)微信訂閱號(hào)微信掃一掃