當前,虛擬現實正成為不少地方產業(yè)布局的重點。在深圳,近日施行的《深圳經濟特區(qū)數字經濟產業(yè)促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網絡、算力、數字技術等數字基礎設施的建設部門和建設原則,進一步夯實虛擬現實產業(yè)縱深發(fā)展的基石。
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現實和增強現實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。目前,VR/AR技術已成功應用于廣告?zhèn)髅健⒔逃嘤?、房地產、工業(yè)生產、醫(yī)療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。
隨著各大行業(yè)對VR虛擬現實技術的重視,相關的行業(yè)應用系統(tǒng)應運而生,成為行業(yè)推進數字化建設的重要手段之一。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現實行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
虛擬現實行業(yè)發(fā)展模式 2023虛擬現實產業(yè)政策分析
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現智能導覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內容、民間藝術的展示。如用虛擬現實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業(yè),技術創(chuàng)新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環(huán)境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現實軟件行業(yè)目前正處于高速發(fā)展中,虛擬現實軟件在各領域的應用亦處于新興發(fā)展階段。
近年來,“虛擬現實+文旅”帶來的沉浸式體驗,成為文旅行業(yè)發(fā)展的熱門詞。中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院預計,2025年我國虛擬現實產業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元,可能帶動萬億元市場規(guī)模。文化資源IP的沉浸式體驗、場景化感知、智能化交互、多感官數字化認知等文化旅游消費,不斷點燃著游客的持續(xù)興趣和消費熱情。
虛擬現實產業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯合發(fā)布的《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
隨著科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢觯罅ν七M工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現實﹢”規(guī)模應用,這為未來虛擬現實技術與生產生活進一步融合發(fā)展指明了方向。專家預計未來5年,虛擬現實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
當前,虛擬現實正成為不少地方產業(yè)布局的重點。在深圳,近日施行的《深圳經濟特區(qū)數字經濟產業(yè)促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網絡、算力、數字技術等數字基礎設施的建設部門和建設原則,進一步夯實虛擬現實產業(yè)縱深發(fā)展的基石。
《上海市數字經濟發(fā)展“十四五”規(guī)劃》也提出,要加速推進數字新基建,加快研究部署未來虛擬世界與現實社會相交互的平臺,發(fā)展智能人機交互、虛擬數字人等新型人機交互技術,加快虛擬現實生態(tài)布局。
在業(yè)內人士看來,虛擬現實是電子信息產業(yè)高質量發(fā)展的重要增長點。抓住發(fā)展機遇持續(xù)壯大虛擬現實產業(yè),需要夯實產業(yè)基礎,加快提升產業(yè)核心競爭力,同時解決好供給和需求的關系,解決好發(fā)展和安全的關系。
本報告將幫助虛擬現實行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準確了解行業(yè)當前最新發(fā)展動向,及早發(fā)現行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……前瞻性的把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
了解更多行業(yè)數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業(yè)研究院的《2023-2028年中國虛擬現實行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2023-2028年中國虛擬現實行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發(fā)展機遇...
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