潮流玩具,狹義的潮流玩具起源于20世紀(jì)末的中國(guó)香港和日本,由獨(dú)立設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)作,也被稱為藝術(shù)玩具或設(shè)計(jì)師玩具。
潮流玩具,狹義的潮流玩具起源于20世紀(jì)末的中國(guó)香港和日本,由獨(dú)立設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)作,也被稱為藝術(shù)玩具或設(shè)計(jì)師玩具。這些作品的設(shè)計(jì)往往帶有一點(diǎn)街頭、叛逆和反主流風(fēng)格,并且限量生產(chǎn),價(jià)格相對(duì)昂貴,因而潮流玩具的消費(fèi)最初一直限于一個(gè)小圈子。
潮玩產(chǎn)業(yè)上游端為個(gè)人藝術(shù)室、IP工作室和知名IP授權(quán)等,他們主要的工作就是設(shè)計(jì)潮玩的樣式,中游產(chǎn)業(yè)為IP運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)品,包括自由工廠對(duì)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)生產(chǎn)、玩具生產(chǎn)商、IP自研、各類(lèi)型產(chǎn)品的聯(lián)名授權(quán)等,下游為銷(xiāo)售渠道,線下平臺(tái)有零售門(mén)店、自助販賣(mài)機(jī)、大型的連鎖商超,線上平臺(tái)有天貓、各大APP二手交易平臺(tái)等。
到了21世紀(jì)初期,潮玩概念與歐美、日本當(dāng)?shù)貏?dòng)漫影視產(chǎn)業(yè)融合,并涌現(xiàn)出一批全球知名的潮玩品牌和形象。當(dāng)潮流玩具進(jìn)入中國(guó)內(nèi)地以后,其形式變得更加豐富,其定位也從最初的藝術(shù)玩具或者設(shè)計(jì)師玩具,轉(zhuǎn)而瞄準(zhǔn)了一個(gè)更大的市場(chǎng)——藝術(shù)品周邊市場(chǎng)。據(jù)有關(guān)報(bào)告顯示,中國(guó)潮流玩具發(fā)展迅速,市場(chǎng)規(guī)模由2015年的63億元增長(zhǎng)至2019年的207億元。
潮流玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
潮流玩具是一種融入藝術(shù)、設(shè)計(jì)、潮流、繪畫(huà)、雕塑、動(dòng)漫等多元素理念的玩具,1999年由香港設(shè)計(jì)師 Michael Lau開(kāi)創(chuàng),種類(lèi)包括可動(dòng)人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹(shù)脂玩具、平臺(tái)玩具、盲盒公仔、積木玩具 [3] 等,尺寸由幾厘米到幾十厘米不等。潮玩基本分為四大類(lèi),藝術(shù)潮玩:萬(wàn)元以上,具有很高的收藏價(jià)值;手辦模型:幾十到上萬(wàn)元不等,適合動(dòng)漫愛(ài)好者;盲盒:幾十元至百元,價(jià)格相對(duì)較低;軟周邊:包括徽章、貼紙、實(shí)用品等,門(mén)檻低至幾元至百元,價(jià)格上限同樣可較高。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,IP授權(quán)的產(chǎn)品比同類(lèi)產(chǎn)品的銷(xiāo)售情況更好,其中提升100%以上的有16%,提升20-99%的有16%,提升20-49%的有34%,提升1-19%的有27%,無(wú)提升的有7%,大部分在提升20-49%和1-19%。
近年來(lái)以盲盒為代表的潮玩手辦市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅速,成為新一代年輕人娛樂(lè)、社交以及購(gòu)買(mǎi)的載體。2021年中國(guó)潮流玩具注冊(cè)成立公司數(shù)量為506家,同比增長(zhǎng)95.37%。其中2020年中國(guó)潮流玩具平臺(tái)粉絲數(shù)量中,泡泡瑪特天貓旗艦店粉絲數(shù)量為382萬(wàn)人;泡泡瑪特新浪微博平臺(tái)粉絲數(shù)量為86萬(wàn)人。
中國(guó)潮玩粉絲群體大多都是青少年,其中占比第一的為大學(xué)生,占比83.83%,其次是研究生,占比9.7%,其次是高中生,占比5.14%,最后是初中生,占比1.33%,因?yàn)槌蓖姹旧淼膬r(jià)格并不便宜,所以有一定可支配財(cái)產(chǎn)能力的青年群體大學(xué)生占比最多。根據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元用戶規(guī)模在近幾年呈現(xiàn)上漲態(tài)勢(shì),2014年中國(guó)二次元用戶規(guī)模為1.5億人,2021年,中國(guó)二次元用戶規(guī)模增長(zhǎng)到4.6億元,同比2020年增長(zhǎng)12.2%,說(shuō)明國(guó)民開(kāi)始追求文化、潮流等因素的精神食糧。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示:
潮流玩具因其豐富的文化內(nèi)涵區(qū)別于普通玩具。潮玩以設(shè)計(jì)師為核心,融合了時(shí)裝、文化、藝術(shù)等潮流因素,而普通玩具多為卡通形象,缺乏藝術(shù)家或?qū)I(yè)設(shè)計(jì)師參與制作。潮玩的目標(biāo)受眾是愿意為潮流買(mǎi)單的年輕群體,而傳統(tǒng)玩具則通常定位于兒童或青少年群體。主要企業(yè)有泡泡瑪特、奧飛娛樂(lè)、邦寶益智、高樂(lè)股份、元隆雅圖(002878.SZ)、順網(wǎng)科技、金運(yùn)激光、來(lái)伊份、創(chuàng)源股份、德藝文創(chuàng)、三只松鼠、美盛文化等。
潮玩與傳統(tǒng)玩具的目標(biāo)受眾不同,超玩面向的是年輕的潮流人群,傳統(tǒng)玩具面向的是兒童與青少年,另外潮玩與傳統(tǒng)玩具的用能與用途也不同,潮玩的可玩性較低,強(qiáng)調(diào)美學(xué)屬性與收藏價(jià)值,傳統(tǒng)玩具具有一定的可玩性,大多具有益智性。中國(guó)潮玩市場(chǎng)的規(guī)模從2015年的63億元,增加到了2020年的294.8億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)36%。預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模在2024年會(huì)達(dá)到763億元,2030年將突破1100億元。
潮流玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
中國(guó)潮玩市場(chǎng)集中度較為分散,重點(diǎn)企業(yè)為泡泡瑪特、樂(lè)高、HOT TOYS、萬(wàn)代和美泰,其中泡泡瑪特占比最重為8.5%,其次是樂(lè)高占比7.7%,第三名為HOT TOYS占比33%,萬(wàn)代占比1.7%,美泰占比1.6%,其他企業(yè)占比77.2%。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特近幾年?duì)I業(yè)總收入一直在增加,說(shuō)明泡泡瑪特的粉絲數(shù)量和潮玩領(lǐng)域的滲透率逐年增長(zhǎng),2017年,泡泡瑪特營(yíng)業(yè)總收入為1.58億元,2021年泡泡瑪特營(yíng)業(yè)總收入為44.91億元,同比2020年增長(zhǎng)78.71%。
奧飛娛樂(lè)公司根據(jù)授權(quán)IP和自有IP的特性研發(fā)設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)品,委托合作工廠或自主生產(chǎn)制造,并通過(guò)潮玩系統(tǒng)渠道、連鎖便利渠 道以及二次元平臺(tái)、電商平臺(tái)等線下線上渠道進(jìn)行銷(xiāo)售。公司充分發(fā)揮多年來(lái)在玩具行業(yè)積累的經(jīng)驗(yàn)和資源,能在產(chǎn)品力、 供應(yīng)鏈整合力以及覆蓋核心客戶群體的渠道體系上形成有效契合。其中2021年前三季度奧飛娛樂(lè)營(yíng)業(yè)收入為20億元,毛利率為35.7%。
近幾年,中國(guó)玩具出口金額一直在增長(zhǎng),2016年中國(guó)玩具出口金額為184億美元,2021年中國(guó)玩具出口金額增長(zhǎng)到461億美元,增長(zhǎng)迅速,說(shuō)明我國(guó)玩具市場(chǎng)逐漸走向成熟,同比2020年增長(zhǎng)37.61%。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
潮流玩具,狹義的潮流玩具起源于20世紀(jì)末的中國(guó)香港和日本,由獨(dú)立設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)作,也被稱為藝術(shù)玩具或設(shè)計(jì)師玩具。這些作品的設(shè)計(jì)往往帶有一點(diǎn)街頭、叛逆和反主流風(fēng)格,并且限量生產(chǎn),價(jià)格...
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1潮流玩具行業(yè)現(xiàn)狀:泡泡瑪特2023年上半年凈利潤(rùn)超去年全年;中國(guó)潮流玩具市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速
2潮玩行業(yè)進(jìn)入了迅猛發(fā)展的時(shí)期 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析2023
3潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 中國(guó)潮流玩具行業(yè)發(fā)展前景分析
4潮流玩具行業(yè)分析:潮流玩具市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速 中國(guó)近85%的潮玩產(chǎn)自東莞
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