業(yè)界將2023年視為AR眼鏡元年。伴隨蘋果數(shù)次“跳票”的首款MR設(shè)備最終亮相,行業(yè)將之視為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入商業(yè)化的重要里程碑。此前多位業(yè)內(nèi)人士及分析師曾預(yù)言:蘋果的產(chǎn)品或許將定義MR設(shè)備的商業(yè)模式。
業(yè)界將2023年視為AR眼鏡元年。伴隨蘋果數(shù)次“跳票”的首款MR設(shè)備最終亮相,行業(yè)將之視為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入商業(yè)化的重要里程碑。此前多位業(yè)內(nèi)人士及分析師曾預(yù)言:蘋果的產(chǎn)品或許將定義MR設(shè)備的商業(yè)模式。
概念火熱,現(xiàn)實卻比較骨感。今年以來,VR市場的銷售沒能延續(xù)去年強勁的勢頭。
vr行業(yè)現(xiàn)狀分析以及未來發(fā)展方向分析2023
去年以來,在元宇宙、AI大模型等概念加持下,全球VR產(chǎn)業(yè)迎來了又一輪發(fā)展機遇期,技術(shù)路線更加成熟、硬件性價比不斷提升、商業(yè)化共識越來越明顯。但與行業(yè)發(fā)展不相稱的是,今年以來全球VR設(shè)備出貨量卻進(jìn)一步下滑,頗有“倒春寒”意味。
今年以來,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出如下特點:一是國內(nèi)AR眼鏡憑借性價比優(yōu)勢快速搶占全球市場;二是江西、山東、北京、上海、廣東等地形成了各具特色的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)集群;三是近眼顯示技術(shù)加速成熟,助力終端輕薄化成像高質(zhì)量發(fā)展;四是多模態(tài)傳感融合感知技術(shù)助力交互體驗升級;五是算力成為未來行業(yè)應(yīng)用的核心驅(qū)動要素,解決強大算力與輕便性之間的矛盾,是虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用走向成熟的關(guān)鍵;六是突破軟件及開發(fā)工具成為提升產(chǎn)業(yè)競爭力的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,縮寫VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),核心是利用計算機模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,縮寫AR),是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
隨著社會和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用領(lǐng)域四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學(xué)器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場景應(yīng)用。
黨中央、國務(wù)院高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,生態(tài)體系不斷完善,呈現(xiàn)良好發(fā)展態(tài)勢。核心技術(shù)不斷突破,虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能等技術(shù)體系加速融合,帶動一體機、頭戴式、移動端各類產(chǎn)品“百花齊放”。融合應(yīng)用不斷深化,虛擬現(xiàn)實賦能產(chǎn)品研發(fā)、裝配、維修各個環(huán)節(jié),廣泛應(yīng)用到智慧景區(qū)、文物修復(fù)、虛擬直播、展覽展示等場景,深度融入杭州亞運會,數(shù)字火炬人、VR觀賽等給觀眾帶來震撼新奇的賽事體驗,虛擬現(xiàn)實新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國VR行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析
近年來,中國VR產(chǎn)業(yè)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市等重點應(yīng)用領(lǐng)域不斷實現(xiàn)突破。
VR/AR在政策推動下高速發(fā)展。2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。政策提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含軟硬件、應(yīng)用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100 家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10 個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺等定量目標(biāo)。目前國內(nèi)VR行業(yè)正處于軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發(fā)的階段邁進(jìn),國家政策驅(qū)動因素的重要性日益凸顯。
隨著國內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)的投入力度,VR游戲增加了游戲市場的內(nèi)容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR游戲,線上和線下的發(fā)展空間都非常巨大,如何將內(nèi)容做的更真實,如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的游戲市場將是VR游戲的天下。
跨領(lǐng)域發(fā)展,目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,讓一些在現(xiàn)實條件中難以演練難以實現(xiàn)的事情,可以通過VR技術(shù)進(jìn)行實現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。
Strategy Analytics預(yù)測,到2024年VR/AR硬件設(shè)備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。Strategy Analytics表示,2024年達(dá)到1億的市場存量將是這一相對較新的消費電子產(chǎn)品類別的重要里程碑,這將有助于推動其進(jìn)一步增長和投資。
未來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷進(jìn)步,行業(yè)軟件和硬件性能優(yōu)化迭代將加快,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、交互性能、重量、眩暈感等性能指標(biāo)日趨優(yōu)化,產(chǎn)品向輕薄化、超清化加速演進(jìn),再疊加高性能芯片等軟件技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,用戶體驗感將不斷提升。虛擬現(xiàn)實(VR)市場迅速擴大,開啟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長新空間。
VR行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析VR未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘VR行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于VR行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國VR行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國VR行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模...
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