《2024-2029年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華二次元游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了二次元游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)二次元游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的二次元游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估二次元游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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第一章 二次元游戲行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 二次元游戲基本概念
一、起源
二、概念界定
三、動(dòng)畫
四、漫畫
五、游戲
六、輕小說
第二節(jié) 相關(guān)概念介紹
一、vr
二、ar
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、產(chǎn)業(yè)鏈上游
三、產(chǎn)業(yè)鏈下游
第二章 2021-2023年國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 日本
一、產(chǎn)業(yè)地位
二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)
四、live娛樂介紹
第二節(jié) 美國
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、二次元游戲ip特征
第三節(jié) 韓國
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
四、發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒
第四節(jié) 國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展借鑒
一、市場(chǎng)定位借鑒
二、表現(xiàn)形式多樣化
三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第三章 2021-2023年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析
第一節(jié) 政策環(huán)境(political)
一、支持原創(chuàng)動(dòng)漫
二、監(jiān)管提上日程
三、扶持國產(chǎn)動(dòng)畫
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(economic)
一、國際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
一、中國經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀
二、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)分析
二、資本利好條件
第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境(social)
一、流量飽和
二、ip受重視
三、用戶群體成熟化
四、重視精神文化消費(fèi)
第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological)
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
二、ar技術(shù)
三、vr技術(shù)
第四章 2021-2023年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜述
一、發(fā)展歷程
二、發(fā)展階段
三、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變
第二節(jié) 2021-2023年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
二、時(shí)尚界介入
三、娛樂圈的參與
四、國風(fēng)二次元游戲初現(xiàn)
第三節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)用戶群體分析
一、用戶群體
二、用戶規(guī)模
三、用戶基本特征
四、用戶行為特征
五、用戶游戲行為
六、用戶消費(fèi)情況
第四節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
一、商業(yè)模式類型
二、主流商業(yè)模式
三、平臺(tái)端商業(yè)模式
四、內(nèi)容端商業(yè)模式
五、電商商業(yè)模式
六、總結(jié)分析
第五節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)盈利模式探索
一、盈利模式現(xiàn)狀
二、盈利途徑挖掘
三、周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)
四、典型案例
第六節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)典型產(chǎn)品盤點(diǎn)
一、原創(chuàng)類
二、視頻渠道類
三、漫畫渠道類
四、交友類
五、電商類
六、產(chǎn)品分析
第七節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
一、用戶群體小眾化
二、商業(yè)模式不成熟
三、產(chǎn)品質(zhì)量問題
四、版權(quán)困境問題
第八節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展對(duì)策分析
一、加強(qiáng)監(jiān)管力度
二、生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容
三、購買正版產(chǎn)品
第五章 2021-2023年中國二次元游戲手游行業(yè)現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國手游行業(yè)發(fā)展綜述
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、用戶消費(fèi)行為
四、行業(yè)發(fā)展存在問題
五、行業(yè)發(fā)展對(duì)策
第二節(jié) 中國二次元游戲手游行業(yè)發(fā)展綜述
一、發(fā)展概況
二、發(fā)展階段
三、發(fā)展趨勢(shì)
四、發(fā)展前景
第三節(jié) 2021-2023年中國二次元游戲手游市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、市場(chǎng)規(guī)模
二、市場(chǎng)現(xiàn)狀
三、產(chǎn)品介紹
四、產(chǎn)品運(yùn)營
第四節(jié) 中國二次元游戲手游行業(yè)發(fā)展存在的問題及對(duì)策
一、存在問題
二、發(fā)展對(duì)策
三、突破建議
第六章 2021-2023年中國影視動(dòng)畫行業(yè)全面解析
第一節(jié) 中國影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展綜述
一、發(fā)展概況
二、發(fā)展特征
三、發(fā)展動(dòng)因
第二節(jié) 2021-2023年中國電視動(dòng)畫片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、發(fā)展現(xiàn)狀
二、發(fā)展態(tài)勢(shì)
三、進(jìn)出口情況
四、制作備案情況
第三節(jié) 2021-2023年中國電影動(dòng)畫片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、發(fā)展現(xiàn)狀
二、市場(chǎng)規(guī)模
三、產(chǎn)品介紹
四、進(jìn)出口情況
第四節(jié) 中國影視動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展存在的主要問題及對(duì)策
一、產(chǎn)品弊端
二、制作營銷難度
三、市場(chǎng)定位難度
四、發(fā)展策略
第七章 2021-2023年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展綜述
一、發(fā)展歷程
二、產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、產(chǎn)業(yè)政策
四、發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 2021-2023年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、市場(chǎng)主體
二、市場(chǎng)狀況
三、企業(yè)布局
四、商業(yè)模式
五、產(chǎn)品介紹
第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的主要問題及對(duì)策
一、硬件交互及體驗(yàn)待提升
二、內(nèi)容制作成本高
三、適用場(chǎng)景未充分開拓
四、行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)
五、行業(yè)健康發(fā)展對(duì)策
第八章 2021-2023年中國二次元游戲行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析
第一節(jié) 彈幕視頻
一、發(fā)展起源
二、產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、市場(chǎng)現(xiàn)狀
四、未來發(fā)展
第二節(jié) 二次元游戲音樂
一、引進(jìn)游戲音樂會(huì)
二、游戲音樂發(fā)展現(xiàn)狀
三、問題及對(duì)策
四、發(fā)展方向
第三節(jié) 二次元游戲電商
一、行業(yè)概述
二、市場(chǎng)需求
三、市場(chǎng)定位
四、市場(chǎng)現(xiàn)狀
五、存在問題
六、未來方向
第九章 2021-2023年國內(nèi)企業(yè)在二次元游戲市場(chǎng)的布局
第一節(jié) bat的入局
一、百度
二、阿里
三、騰訊
第二節(jié) 平臺(tái)端企業(yè)的市場(chǎng)布局
一、a站
二、b站
第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場(chǎng)布局
一、奧飛動(dòng)漫
二、有妖氣
三、兩點(diǎn)十分
四、次元文化
第四節(jié) o2o企業(yè)的市場(chǎng)參與
一、小麥公社
二、可米虹
三、神奇百貨
第五節(jié) 跨界企業(yè)的市場(chǎng)布局
一、蘇寧環(huán)球
二、皇氏集團(tuán)
三、東方網(wǎng)絡(luò)
四、小米
五、永和豆?jié){
第十章 中國二次元游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、商業(yè)模式
三、業(yè)務(wù)發(fā)展
第二節(jié) 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、商業(yè)模式
三、業(yè)務(wù)發(fā)展
第三節(jié) sf互動(dòng)傳媒網(wǎng)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、商業(yè)模式
三、業(yè)務(wù)發(fā)展
第四節(jié) 珠海布卡科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、商業(yè)模式
三、業(yè)務(wù)發(fā)展
第五節(jié) sf互動(dòng)傳媒網(wǎng)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、商業(yè)模式
三、業(yè)務(wù)發(fā)展
第十一章 中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況及前景趨勢(shì)分析
第一節(jié) 2021-2023年中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況
一、總體情況
二、投資主體
三、投資方向
四、投融資動(dòng)態(tài)
第二節(jié) 二次元游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析
一、二次元游戲手游
二、二次元游戲劇
三、周邊市場(chǎng)
四、vr領(lǐng)域
第三節(jié) 二次元游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢(shì)
二、市場(chǎng)定位趨勢(shì)
三、用戶鎖定態(tài)勢(shì)
四、三次元融合趨勢(shì)
五、影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)
六、次元文化破壁趨勢(shì)
第四節(jié) 2024-2029年二次元游戲行業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、2024-2029年二次元游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、2024-2029年二次元游戲手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2024-2029年影視動(dòng)畫行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
四、2024-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表:二次元游戲涵蓋內(nèi)容
圖表:二次元游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:二次元游戲行業(yè)發(fā)展生命周期
圖表:二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
圖表:二次元游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展
圖表:二次元游戲行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢(shì)
圖表:明星們參與二次元游戲情況
圖表:2021-2023年中國二次元游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
圖表:2023年中國二次元游戲用戶的年齡分布
圖表:2023年中國二次元游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2023年中國二次元游戲用戶的地區(qū)分布(top10省份)
圖表:2023年中國二次元游戲用戶的地區(qū)分布(top10城市)
圖表:90后用戶在幾個(gè)行業(yè)消費(fèi)比重
圖表:2023年動(dòng)漫用戶與影視綜藝用戶重合度
圖表:2023年中國二次元游戲用戶的屬性
圖表:2023年中國二次元游戲用戶主要的上網(wǎng)行為
圖表:2023年中國二次元游戲用戶初次接觸階段
圖表:2023年中國二次元游戲用戶經(jīng)??吹淖髌?/span>
圖表:2023年中國二次元游戲用戶經(jīng)常看的作品類型
圖表:2023年中國二次元游戲用戶喜歡的背景設(shè)定
圖表:2023年中國二次元游戲用戶最近一年看新番的數(shù)量
圖表:2023年中國二次元游戲用戶創(chuàng)作的作品類型
圖表:2023年中國二次元游戲用戶參加的線下活動(dòng)類型
圖表:2023年中國二次元游戲用戶對(duì)國產(chǎn)動(dòng)漫的態(tài)度
圖表:2023年中國二次元游戲用戶認(rèn)為國產(chǎn)動(dòng)漫的不足之處
圖表:2023年中國二次元游戲用戶每天玩游戲的時(shí)長(zhǎng)
圖表:2023年中國二次元游戲用戶玩游戲的類型
圖表:2023年中國二次元游戲用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容
二次元游戲是指以日本二次元文化為主題、背景、元素,并融入各種游戲玩法的游戲類型。它通常采用漫畫風(fēng)格的畫面,有著輕松、可愛、搞笑的特點(diǎn)。這種類型游戲最早源于日本的動(dòng)漫(Anime)和漫畫(Manga),該文化在中國年輕人中也非常流行。基于文化和審美的共性,二次元游戲可以說是一個(gè)跨越國界和文化的游戲類型。
本報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,并對(duì)多位業(yè)內(nèi)資深專家進(jìn)行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過與國際同步的市場(chǎng)研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個(gè)二次元游戲行業(yè)的市場(chǎng)走向和發(fā)展趨勢(shì)。
本報(bào)告專業(yè)!權(quán)威!報(bào)告根據(jù)二次元游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國二次元游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國二次元游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)二次元游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。是二次元游戲企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
♦ 項(xiàng)目有多大市場(chǎng)規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場(chǎng)細(xì)分和企業(yè)定位是否準(zhǔn)確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?
♦ 您與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手企業(yè)的差距在哪里?競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領(lǐng)先或者超越對(duì)手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會(huì)有哪些優(yōu)劣勢(shì)和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場(chǎng)有哪些新的發(fā)展機(jī)遇與投資機(jī)會(huì)?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢(shì)并從中獲得商業(yè)利潤?
♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準(zhǔn)入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機(jī)制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上的失敗可以原諒,但是遭到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手知道得更多,請(qǐng)馬上訂購。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團(tuán)的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準(zhǔn)備投資于某項(xiàng)新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計(jì)劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時(shí)也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時(shí)間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長(zhǎng)期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準(zhǔn)確把握市場(chǎng),搶占最新商機(jī)的戰(zhàn)略制高點(diǎn),那么請(qǐng)把這一切交給我們。
權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計(jì)局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì)、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細(xì)分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫。
國際知名研究機(jī)構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個(gè)省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計(jì)部門、統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等。在中國,中研普華集團(tuán)擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項(xiàng)目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個(gè)城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個(gè)地區(qū)。
步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究?jī)?nèi)容
針對(duì)目標(biāo),設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)作專家組成項(xiàng)目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔(dān)任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)研究?jī)?nèi)容。
步驟2:市場(chǎng)調(diào)查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、公司銷售人員與技術(shù)人員等;
♦ 實(shí)地調(diào)查各大廠家、運(yùn)營商、經(jīng)銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報(bào)紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達(dá)1500多種);
♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會(huì)出版物;
♦ 各種會(huì)議資料;
♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計(jì)數(shù)字、年鑒、計(jì)劃等);
♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個(gè)細(xì)分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實(shí)來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實(shí);
♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實(shí);
♦ 同有關(guān)政府主管部門核實(shí)。
步驟5:進(jìn)行數(shù)據(jù)建模、市場(chǎng)分析并起草初步研究報(bào)告
步驟6:核實(shí)檢查初步研究報(bào)告
與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實(shí)初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報(bào)告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評(píng)價(jià)加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報(bào)告(對(duì)行業(yè)盈利點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、預(yù)警點(diǎn)等進(jìn)行系統(tǒng)分析并完成報(bào)告)。
步驟8:提供完善的售后服務(wù)
對(duì)用戶提出有關(guān)該報(bào)告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進(jìn)行深入調(diào)查和項(xiàng)目咨詢。
中研普華集團(tuán)是中國成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu)之一。中研普華始終堅(jiān)持研究的獨(dú)立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)廣泛被電視媒體、報(bào)刊雜志及企業(yè)采用。同時(shí),中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點(diǎn)也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財(cái)經(jīng)、中國經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。
專項(xiàng)市場(chǎng)研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費(fèi)者研究 重點(diǎn)業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實(shí)力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢(shì) 服務(wù)流程管理
本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù)。國家統(tǒng)計(jì)局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1226號(hào)。
本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
中央電視臺(tái)采訪中研普華高級(jí)研究員
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權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級(jí)研究員
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報(bào)告編號(hào):1904065
出版日期:2024年3月
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