游戲機行業(yè)內(nèi)的潛在商業(yè)價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
游戲機擁有大量的用戶群,掌機便于攜帶,滿足人們隨時隨地娛樂的需求。游戲主機廠商經(jīng)過多年應(yīng)用場景的不斷摸索和產(chǎn)品形態(tài)的演進,游戲機在游戲設(shè)備屬性之外,還試圖扮演家庭娛樂中心的角色。因此,大部分游戲主機,都會有些影音娛樂功能。
隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)代掌機在游戲情節(jié)、畫質(zhì)、音樂等多方面,都有著極大的進步,也帶給了廣大玩家更好的游戲體驗。在亞洲地區(qū),特別是日本和中國,掌機游戲具有大量的用戶群,并帶動了大量相關(guān)軟、硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國游戲機行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》顯示:
掌上游戲機(Handheld game console),又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。掌機游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間內(nèi)(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻游戲那樣具有復(fù)雜的情節(jié)。
2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。
數(shù)據(jù)顯示,2021年日本家庭游戲機市場規(guī)模達到3613.9億日元,硬件市場為2028.7億日元,軟件市場為1585.2億日元。硬件相比2022年略有提高,軟件則小幅下滑。
新品研發(fā)受限,市場上現(xiàn)有的游戲機就非常吃香,不論是從售價來看還是回收價格以及二手價格都不低,市場上并不缺回收平臺,結(jié)合當今中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀,游戲機行業(yè)必然會被投資者注意,游戲機行業(yè)內(nèi)的潛在商業(yè)價值也是難以估量的,所以對于對于家里有閑置游戲機的人來說,這無疑也是一個商機。
游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著游戲機禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機行業(yè)產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍海。
數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機的收入。目前全國約有4億個三口之家,如果其中10%購買游戲機產(chǎn)品,電子游戲機行業(yè)平均消費2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,每年電子游戲機將帶來一個千億元的市場。
游戲機行業(yè)市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機市場規(guī)模增長對比實際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)電子游戲機行業(yè)市場與日本主機市場差距甚遠卻是不爭的事實。
電子掌上游戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦并用的能力,又能培養(yǎng)孩子獨立思考的能力。
兒童教育工作者認為,玩具最重要的是要適合兒童發(fā)展的需要,掌上游戲機的游戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設(shè)計。隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具范圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子游戲機等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上游戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。
從手機、平板電腦等被用來玩游戲,到很多人為了玩游戲甚至?xí)売布a(chǎn)品,智能設(shè)備和游戲一直在互相影響的發(fā)展,智能設(shè)備的游戲化趨勢也一直在持續(xù)深化。特斯拉做游戲,體現(xiàn)的也是一切智能設(shè)備都是“游戲機”的大勢。
一方面,游戲比影音視頻類服務(wù)更有趣味性,另一方面游戲是可以不斷升級迭代的,這對后續(xù)的產(chǎn)品硬件,包括設(shè)備的音響效果,都是考驗和提升。此外,游戲體驗會讓用戶潛意識里感受到更多的科技感。
進入互聯(lián)網(wǎng)下半場,隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越發(fā)緊密,游戲行業(yè)場景變得更加多元化、智能化。
未來,游戲機行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多游戲機行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2022-2027年中國游戲機行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》。
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2022-2027年中國游戲機行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告
游戲機研究報告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點...
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