近年來(lái),乘著元宇宙的東風(fēng),疊加年輕一代對(duì)VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)和傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內(nèi)容研發(fā),搶灘VR游戲市場(chǎng)份額,為我國(guó)VR游戲的快速發(fā)展注入動(dòng)力。
近年來(lái),乘著元宇宙的東風(fēng),疊加年輕一代對(duì)VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)和傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內(nèi)容研發(fā),搶灘VR游戲市場(chǎng)份額,為我國(guó)VR游戲的快速發(fā)展注入動(dòng)力。
作為蘋(píng)果首款頭顯設(shè)備,Vision Pro開(kāi)啟預(yù)售便遭到發(fā)燒友瘋搶。
在2023年6月舉行的蘋(píng)果WWDC發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果MR(混合現(xiàn)實(shí))頭顯產(chǎn)品就與消費(fèi)者見(jiàn)面。彼時(shí),蘋(píng)果方面表示,該產(chǎn)品上線(xiàn)銷(xiāo)售要等到2024年。
目前,除了蘋(píng)果之外,還有不少科技公司在VR硬件方面發(fā)力。其中,F(xiàn)acebook母公司Meta發(fā)布了下一代VR頭顯Meta Quest 3。歌爾股份方面則聯(lián)合高通公司推出了基于驍龍XR2 Gen 2平臺(tái)和驍龍 XR2+ Gen 2平臺(tái)的下一代MR參考設(shè)計(jì)。
歌爾股份方面表示,其推出的MR參考設(shè)計(jì)集成歌爾自研的新一代3P Pancake鏡頭,與MicroOLED顯示器搭配提供最佳單眼4K分辨率顯示效果,可以更好地滿(mǎn)足游戲和社交等應(yīng)用場(chǎng)景。
當(dāng)前的VR技術(shù)主要被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。談及Vision Pro在游戲方面的表現(xiàn),蒂姆·庫(kù)克表示,在Vision Pro的幫助下,用戶(hù)可在無(wú)限廣大的熒幕上免費(fèi)暢玩100多款A(yù)pple Arcade游戲。
隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)需求的增長(zhǎng),VR游戲?qū)⒊蔀槿蛴螒蛐袠I(yè)的重要組成部分;未來(lái),我們可以期待更多創(chuàng)新、高品質(zhì)和引人入勝的VR游戲作品的涌現(xiàn),為玩家?guī)?lái)更加真實(shí)、沉浸和獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
VR游戲與傳統(tǒng)電子游戲的區(qū)別在于,前者可以通過(guò)實(shí)時(shí)交互,與虛擬世界進(jìn)行有意義的交互,所見(jiàn)即所得,所想即所獲,沉浸感空前得到滿(mǎn)足。
VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈由上游硬件提供商及軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)、中游VR硬件組裝企業(yè)與游戲內(nèi)容研發(fā)企業(yè)、下游 VR 終端廠(chǎng)商與游戲內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)組成,涵蓋硬件、軟件及內(nèi)容三大板塊。
近年來(lái),乘著元宇宙的東風(fēng),疊加年輕一代對(duì)VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)和傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內(nèi)容研發(fā),搶灘VR游戲市場(chǎng)份額,為我國(guó)VR游戲的快速發(fā)展注入動(dòng)力。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告》分析:
2013-2023年,VR游戲行業(yè)投融資活躍度先升后將,2016年中國(guó)VR游戲行業(yè)投融資活躍度達(dá)到頂峰,發(fā)生66起融資事件,融資規(guī)模超過(guò)7億元;行業(yè)融資規(guī)模波動(dòng)變化,2021年,融資規(guī)模回到峰值。2022年,VR游戲行業(yè)發(fā)生4起融資事件,總規(guī)模超過(guò)2億元;2023年截至7月17日,投融資規(guī)模已超過(guò)5億元。
從VR游戲行業(yè)的企業(yè)融資區(qū)域來(lái)看,目前北京的企業(yè)投融資事件最多,2016-2023年累計(jì)58起,占全國(guó)各地融資總事件比重約為45.7%;其次為上海和廣東。2023年截至7月17日,VR游戲行業(yè)3起融資事件中,北京2起、浙江1起。
目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、元宇宙產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)熱情高漲,涵蓋VR游戲全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。隨著元宇宙、VR生態(tài)進(jìn)一步完善,VR游戲作為關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景,將迎來(lái)前所未有的發(fā)展空間。
本報(bào)告將幫助VR游戲行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷(xiāo)售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)向,及早發(fā)現(xiàn)行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……,前瞻性的把握行業(yè)未被滿(mǎn)足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
想要了解更多VR游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告
本報(bào)告最大的特點(diǎn)就是前瞻性和適時(shí)性。報(bào)告根據(jù)VR游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)做出審慎分析與預(yù)測(cè),是VR游戲行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷(xiāo)售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)...
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12023年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展趨勢(shì)
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