根據(jù)最新數(shù)據(jù),全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在近年來持續(xù)增長(zhǎng)。例如,有報(bào)告預(yù)測(cè)2024年全球VR設(shè)備出貨量將達(dá)到1490萬臺(tái),顯示出市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)大,2023年全球市場(chǎng)規(guī)模為210.07億元人民幣,并預(yù)計(jì)將以66.69%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4615.41億元人民幣。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景投資
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局較為集中,以Pico為首的國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR廠商占據(jù)市場(chǎng)份額的一半以上,市場(chǎng)集中度較高。
在硬件領(lǐng)域,各大廠商紛紛推出新品,加快產(chǎn)品迭代節(jié)奏;在軟件和內(nèi)容制作領(lǐng)域,企業(yè)則通過技術(shù)創(chuàng)新和合作拓展市場(chǎng)。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在近年來也經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng)。盡管在2023年,由于多種因素導(dǎo)致VR頭顯出貨量同比下降57.9%,但市場(chǎng)規(guī)模仍保持在一定水平。據(jù)估計(jì),2023年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在60億元人民幣左右。
隨著政策支持、技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)需求的增加,預(yù)計(jì)未來幾年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,并有望在未來五年增速位列全球第一,市場(chǎng)規(guī)模或超過500億元人民幣。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),以及下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。
硬件:包括核心器件、終端和配套外設(shè),主要參與者有愛奇藝、字節(jié)跳動(dòng)、大朋VR等終端廠商,以及華為海思、京東方等核心器件和屏幕供應(yīng)商。
軟件:涵蓋支撐軟件和軟件開發(fā)工具包,主要參與者有Unity、微軟等UI設(shè)計(jì)企業(yè),以及谷歌、微軟等操作系統(tǒng)提供商。
內(nèi)容制作與分發(fā):包括游戲、視頻、直播等內(nèi)容領(lǐng)域,主要參與者有騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、優(yōu)酷等企業(yè)。
下游應(yīng)用與服務(wù):主要涉及教育、醫(yī)療、服務(wù)等領(lǐng)域,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,這些領(lǐng)域的應(yīng)用將越來越廣泛。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
技術(shù)融合與創(chuàng)新:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望與人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)深度融合,提升用戶體驗(yàn)和應(yīng)用場(chǎng)景的智能化水平。
應(yīng)用拓展:隨著技術(shù)的不斷成熟和成本的降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在教育、醫(yī)療、娛樂等更多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
政策支持:中國(guó)政府持續(xù)出臺(tái)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,為行業(yè)提供有力的政策保障。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):隨著市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和提升服務(wù)質(zhì)量以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn)。
綜上,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場(chǎng)潛力。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將迎來更加繁榮的發(fā)展時(shí)期。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
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