VR設(shè)備現(xiàn)在究竟有多火?據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內(nèi)共有VR相關(guān)企業(yè)2.3萬余家。其中,2022年新增注冊企業(yè)超過5700家,增速為24.2%。從地域分布來看,廣東省以7603家的絕對優(yōu)勢位居全國首位;江蘇、山東兩省分別以1692家和1352家分列第二和第三位。
VR設(shè)備現(xiàn)在究竟有多火?
據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內(nèi)共有VR相關(guān)企業(yè)2.3萬余家。其中,2022年新增注冊企業(yè)超過5700家,增速為24.2%。從地域分布來看,廣東省以7603家的絕對優(yōu)勢位居全國首位;江蘇、山東兩省分別以1692家和1352家分列第二和第三位。
VR是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2023VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
虛擬現(xiàn)實被認(rèn)為是多媒體最高級別的應(yīng)用。它是計算機技術(shù)、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。
在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
在硬件設(shè)備方面,有近百家公司進行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術(shù)依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應(yīng)用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費度低普及度不高;在衍生服務(wù)方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動平臺、數(shù)據(jù)庫。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析
任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實現(xiàn)更大的指數(shù)級增長,但是只有人才的數(shù)量和能力符合條件才能實現(xiàn)增長的目標(biāo)。雖然VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)者數(shù)量需求還會不斷增加。實際上,現(xiàn)在已經(jīng)有不少科技巨頭都已經(jīng)開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)。
對于虛擬現(xiàn)實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展可以呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風(fēng)捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創(chuàng)新在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上將發(fā)揮更大的作用。有預(yù)測稱,與現(xiàn)實相比,虛擬現(xiàn)實設(shè)備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。VR市場結(jié)構(gòu)
VR行業(yè)主要可以分為VR頭顯、消費級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容、VR體驗館、其他硬件設(shè)施、VR營銷、VR相機等。
VR頭顯主要是指VR終端設(shè)備,用于體驗VR相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)備。
VR消費級內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應(yīng)用,隨著行業(yè)逐漸成熟,對于VR產(chǎn)品的需求不斷增長,內(nèi)容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內(nèi)容在整個VR行業(yè)的比重逐漸增加。
VR企業(yè)級內(nèi)容主要是企業(yè)內(nèi)部對于VR的需求市場,企業(yè)發(fā)展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業(yè)級內(nèi)容市場增速極快。
近年來,由于政策扶持、基礎(chǔ)設(shè)施支撐以及應(yīng)用場景拓展等多方面利好,VR領(lǐng)域投融資熱情高漲,市場空間加速打開,并向著到2026年產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元的目標(biāo)邁進。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后是政策的逐步完善和各界的不斷探索。政策上,從中央到地方一系列支持VR技術(shù)發(fā)展、應(yīng)用落地的舉措為產(chǎn)業(yè)提供了有力支撐;網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,5G發(fā)展提速,全國累計建成開通5G基站超過230萬個,“大帶寬、低時延、廣連接”的特點為VR應(yīng)用推廣創(chuàng)造了良好網(wǎng)絡(luò)條件;新消費場景不斷拓展,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了有利的市場環(huán)境。
更多利好還在持續(xù)釋放。“十四五”發(fā)展規(guī)劃綱要將“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”列入數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經(jīng)濟發(fā)展新引擎。
行業(yè)專家預(yù)計,2023年,產(chǎn)業(yè)政策對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展將發(fā)揮重大牽引帶動作用。各地方元宇宙政策和相關(guān)規(guī)劃逐步進入落地和執(zhí)行階段。在剛剛結(jié)束的各省市“兩會”上,上海、四川、河南、山東等4省份的政府工作報告都提出2023年將大力發(fā)展元宇宙、工業(yè)元宇宙、虛擬現(xiàn)實、元宇宙科創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。
欲了解更多關(guān)于VR/AR行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
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