近日,根據(jù)洛圖科技數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,中國消費級XR設(shè)備(包括AR和VR)的全渠道銷量為26.1萬臺,同比下降20.4%。中國消費級VR設(shè)備的全渠道銷量為15.1萬臺,同比下降41%。
虛擬現(xiàn)實技術(shù),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局分析
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。全球范圍內(nèi),VR設(shè)備出貨量在經(jīng)歷了一段時間的增長后有所波動。在中國市場,VR設(shè)備的出貨量同樣受到多種因素的影響,包括新品發(fā)布、市場策略調(diào)整等。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
VR市場可以細(xì)分為消費級和專業(yè)級兩大領(lǐng)域。消費級VR設(shè)備主要面向普通消費者,提供娛樂、教育等應(yīng)用場景;而專業(yè)級VR設(shè)備則更多應(yīng)用于醫(yī)療、工業(yè)、軍事等領(lǐng)域。目前,VR市場競爭激烈,國內(nèi)外多家企業(yè)紛紛布局。在中國市場,以Pico為代表的國內(nèi)品牌占據(jù)領(lǐng)先地位,同時也不乏國外品牌的競爭。此外,隨著新技術(shù)的不斷涌現(xiàn)和應(yīng)用場景的拓展,VR市場的競爭格局也在不斷變化。
VR技術(shù)正在不斷進(jìn)步,包括硬件性能的提升、軟件算法的優(yōu)化以及內(nèi)容生態(tài)的豐富等方面。這些技術(shù)進(jìn)步為VR行業(yè)的發(fā)展提供了有力支撐。VR技術(shù)在多個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,包括娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)等。其中,娛樂領(lǐng)域是VR技術(shù)最為成熟和廣泛的應(yīng)用場景之一;同時,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,VR技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也將越來越廣泛。
VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
未來VR行業(yè)將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,市場規(guī)模將不斷擴(kuò)大。同時,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,VR設(shè)備將向更加輕薄化、超清化、便攜化等方向發(fā)展。盡管VR行業(yè)前景廣闊,但也面臨著諸多挑戰(zhàn)。其中包括技術(shù)成熟度不足、市場波動、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、競爭激烈導(dǎo)致的市場洗牌等問題。這些挑戰(zhàn)需要企業(yè)不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產(chǎn)品、加強(qiáng)行業(yè)合作、推動技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化等措施來應(yīng)對。
隨著技術(shù)的發(fā)展和市場的擴(kuò)大,VR內(nèi)容生態(tài)將更加豐富和多元化。游戲、教育、醫(yī)療、旅游等多個領(lǐng)域?qū)⒂楷F(xiàn)出大量高質(zhì)量的VR內(nèi)容,滿足不同用戶的多樣化需求。特別是教育領(lǐng)域,VR技術(shù)能為學(xué)生提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗,極大提升教學(xué)效果。隨著成本的降低和技術(shù)的成熟,VR頭顯將更加輕便、舒適,價格更加親民,從而加速普及進(jìn)程。一體式VR設(shè)備的興起將減少對外接設(shè)備的依賴,進(jìn)一步提升用戶體驗。這將有助于VR技術(shù)從專業(yè)領(lǐng)域向消費級市場擴(kuò)展,提高市場占有率。
綜上所述,VR行業(yè)市場未來發(fā)展趨勢及前景預(yù)測顯示出強(qiáng)勁的增長勢頭和廣闊的發(fā)展前景。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓寬,VR行業(yè)將迎來更加繁榮的發(fā)展時期。然而,也需要認(rèn)識到市場波動和挑戰(zhàn)的存在,企業(yè)需要做好準(zhǔn)備并采取有效措施來應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。
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