近期,據(jù)財(cái)聯(lián)社資訊報(bào)道,第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬(wàn),占網(wǎng)民整體的50.4%。
近期,據(jù)財(cái)聯(lián)社資訊報(bào)道,第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬(wàn),占網(wǎng)民整體的50.4%。從2020年各大游戲公司的營(yíng)收數(shù)據(jù)來(lái)看,營(yíng)收最大的是騰訊,2020年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到1561億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到36%;第2個(gè)是網(wǎng)易游戲,其業(yè)務(wù)收入達(dá)到546.1億元,同比增速達(dá)到17.6%,另外包括三七互娛,世紀(jì)華通營(yíng)收都超過(guò)100億;其他游戲公司營(yíng)收則是在20億到100億之間。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,無(wú)論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶(hù)規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的愈加成熟,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來(lái)再次轉(zhuǎn)變。網(wǎng)絡(luò)游戲具有比較特殊的成本結(jié)構(gòu),首先,它高昂的制作成本會(huì)表現(xiàn)為沉積成本,其次,在游戲制作完成后,發(fā)行游戲和運(yùn)營(yíng)游戲仍然需要不菲的話(huà)費(fèi),這部分成本一部分為不變的成本,另一部分為可變成本。網(wǎng)絡(luò)游戲特殊的成本結(jié)構(gòu)決定不干了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有顯著的供給方規(guī)模效益。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲 在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過(guò)審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶(hù)端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來(lái)的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過(guò)“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶(hù)在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過(guò)審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶(hù)端游戲的小幅P...
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深圳將加大通勤優(yōu)惠 2021公共交通產(chǎn)業(yè)政府發(fā)展戰(zhàn)略及企業(yè)盈利情況分析
2021氫能源產(chǎn)業(yè)鏈龍頭公司發(fā)展規(guī)劃 2021氫燃料電池車(chē)核心技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
我國(guó)LNG設(shè)備出口俄羅斯 2021中國(guó)LNG進(jìn)口來(lái)源國(guó)市場(chǎng)份額排行
助聽(tīng)器市場(chǎng)發(fā)展空間巨大 2021助聽(tīng)器市場(chǎng)供需格局及投資預(yù)測(cè)
1騰訊Q2財(cái)報(bào):騰訊第二季度游戲收入430億元 2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展及投資戰(zhàn)略規(guī)劃
2搜狐Q2網(wǎng)游營(yíng)收2.04億美元 收入增長(zhǎng)43% 中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3第二季度搜狐在線(xiàn)游戲收入同比增長(zhǎng)43% 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研
4騰訊股價(jià)年內(nèi)最大回撤高達(dá)45% 2021網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)分析
5網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)調(diào)研分析
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