2023年電競觀眾將增長至5.74億,2025年將增長至6.41億。2023年全球電競營收將達到近18億美元。普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調研(第七期)中國報告》顯示,中國機構投資者最關注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。
電競運動與社會經濟緊密聯(lián)系,涉及體育、娛樂、電信、軟硬件設備制造等多方面的電競產業(yè),對于新時代體育發(fā)展的產業(yè)優(yōu)化升級、提升創(chuàng)新動力等提供了重要契機。
2023年電競觀眾將增長至5.74億,2025年將增長至6.41億。2023年全球電競營收將達到近18億美元。普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調研(第七期)中國報告》顯示,中國機構投資者最關注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。
國內電競行業(yè)全產業(yè)鏈盈利分析
盡管市場空間廣闊,但整體來看,目前電競行業(yè)距離全產業(yè)鏈盈利仍有差距。目前國內電競盈利場景過于單一,除了游戲制作商盈利穩(wěn)定外,賽事運營方、電競俱樂部及直播平臺均未達到穩(wěn)定盈利水平。
例如,2022年計劃赴港上市的英雄體育披露的招股書顯示,公司2020年在中國電競賽事運營市場占比已達75.8%。但2019年至2021年前九個月都在虧損。
張書樂認為,“電競入亞”在提升大眾對電競認知度的同時,可以帶動相關產業(yè)如電競酒店、電競周邊(卡牌、設備)等的發(fā)展。在峰會現(xiàn)場臨時售賣展臺獲悉,一上午亞運會聯(lián)名周邊產品就賣了近三分之一。
中國電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰(zhàn)隊選手周邊以及現(xiàn)場觀賽。用戶的花費金額增長迅猛,其中,“101元至500元”這一消費區(qū)間占比達到31.1%;“501元至2000元”的消費區(qū)間占比達29.8%。
不到4個月時間,杭州亞運會就將拉開帷幕。屆時,電競會首次作為正式競賽項目出現(xiàn)在亞運會賽場。
5月20日,“韻味杭州”動感地帶杯電子競技全國邀請賽開賽。據(jù)悉,在此次賽事中,《DOTA2》《夢三國2》《街霸5》《FI-FA Online4》《王者榮耀》《和平精英》亞運版本等7個杭州亞運會電競小項將分為兩個階段進行,杭州電競中心也迎來了亞運會之前最重要的“熱身”。
在經歷過2022年的低迷之后,業(yè)內期待電競能乘著杭州亞運會的東風,為游戲市場帶來新一輪繁榮。游戲產業(yè)時評人張書樂表示,中國的電競行業(yè)雖然短時受挫,但長期來看大有可為。電競由于游戲產品的屬性,每一個賽事的生命周期都有長度,大體在10年左右。
2022年疫情對我國電競產業(yè)產生了一定沖擊。多種因素造成用戶規(guī)模和產業(yè)收入同比均有所下降,電競俱樂部和選手在世界級賽事的表現(xiàn)與名次也有所下滑。
隨著電競的發(fā)展,在游戲賽事的帶動下,可以吸引更多游戲玩家進入到電競領域,對整體游戲市場起到正面的帶動效應,進而帶動游戲的流水增長。
完美世界集團總編輯、太和智庫副秘書長伊迪曾在2022年度中國電競產業(yè)年會中表示:從宏觀上講,黨的二十大提出數(shù)實融合,促進數(shù)字技術與實體經濟的融合,電競是一個線上和線下結合的新業(yè)態(tài)。同時,杭州亞運會是電競賽事焦點,完美世界代理國服的《DO-TA2》有幸成為賽事的項目,將以此為契機加快發(fā)展。
如今,電競市場吸引了大批企業(yè)關注。
完美世界方面提到,公司代理的游戲《DOTA2》入選杭州亞運會的賽事項目,預計會有一個正面的影響。公司在產品運營上穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步打造自身完整、立體的賽事體系和保障體系,實現(xiàn)電競業(yè)務的穩(wěn)健發(fā)展。公司積極探索數(shù)字化技術在電競業(yè)務的多元應用,不斷提高對電競及其衍生品的開發(fā)力度,實現(xiàn)其經濟價值、文化價值及社會價值等,推動電競產業(yè)的全面健康發(fā)展。
進入“亞運年”,電競產業(yè)發(fā)展不僅要關注賽事本身,也要關注電競生態(tài)。伊迪表示,完美世界將在三方面做出努力:第一方面,擁抱亞運,搶先發(fā)展;第二方面,創(chuàng)新賽事制度,拓展邊界;第三方面,打造流量入口,實現(xiàn)跨界聯(lián)動。
2023年世界電子競技產業(yè)投融資案例分析
隨著中國電競出海的不斷加速,我國電競力量正成為世界電子競技產業(yè)版圖中不可或缺的組成部分。2023年開年以來,電競行業(yè)的最大新聞當屬一筆高達18億元的融資。
今年早春2月,英雄體育VSPO(以下稱“英雄體育”)宣布獲得來自沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下稱“Savvy”)的2.65億美元(約合人民幣18億元)投資,創(chuàng)下了電競史上最大的單筆現(xiàn)金融資。經過此次投資,Savvy也成為英雄體育最大的外部投資人股東。
這是沙特阿拉伯(以下稱“沙特”)的財富基金首次進軍中國游戲市場,并押注令騰訊、摩根士丹利、天圖資本等投資者支持的電子競技錦標賽組織者——英雄體育。對此,多位業(yè)內人士表示,從全球電競產業(yè)來看,這是一筆“雄心勃勃”的投資。同時,這也將是中國電競在海外市場實現(xiàn)彎道超車的機會。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國電競行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》顯示:
到2030年,沙特或將創(chuàng)造3.9萬個游戲產業(yè)相關的就業(yè)機會,并將游戲相關行業(yè)的GDP貢獻提高至133億美元,電競與游戲相關產業(yè)創(chuàng)收將占到國家總GDP的1%。
公開資料顯示,Savvy成立于2021年,由沙特主權財富基金(PIF)全資擁有。目前,Savvy正在通過業(yè)務發(fā)展及投資組合持續(xù)強化其在游戲、電競價值鏈上的關鍵地位。此前Savvy已經在游戲行業(yè)進行了一系列的投資,包括收購任天堂、動視暴雪、EA、Embracer、Take-Two 、SNK等游戲企業(yè)的股份。
沙特國家首相、沙特王儲、Savvy董事會主席穆罕默德·本·薩爾曼曾在一份聲明中表示:“Savvy是我們雄心勃勃的戰(zhàn)略的一部分。該戰(zhàn)略旨在使沙特2030 年成為全球游戲和電競行業(yè)的中心?!倍舜瓮顿Y無疑是該戰(zhàn)略中重要的一筆。Savvy首席執(zhí)行官布萊恩·沃德也曾公開表示,“這項投資是我們將沙特打造為全球游戲和電競行業(yè)中心的重要戰(zhàn)略組成部分。和英雄體育的這筆交易,創(chuàng)下電競行業(yè)有史以來現(xiàn)金投資紀錄,也將是Savvy在亞洲發(fā)展的重要立足點?!?/p>
“對沙特而言,隨著中國網絡游戲在中東地區(qū)越來越流行的發(fā)展趨勢,此次融資可以通過電競作為一個切入口,在未來獲得相關產業(yè)的更多掌控權和營收機會?!贬槍@次投資合作的意義,對于英雄體育而言也大有裨益,此次投資將有益于該公司快速擴張電競出海版圖,同時和應書嶺旗下的英雄互娛協(xié)同,將進一步開拓海外電競市場和盈利場景。
據(jù)公開資料顯示,英雄體育成立于2016年,公司以電競賽事和泛娛樂內容制作運營為核心,業(yè)務覆蓋亞洲、歐洲、美洲、東南亞、韓國等市場。《商學院》記者注意到,在此前英雄體育運營的賽事中,不乏如雅加達亞運會、王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE等幾十個全球電競IP的官方賽事或職業(yè)賽事。
此外,據(jù)企查查信息,英雄體育自成立以來共經歷5輪融資,投資方包括騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等知名機構。其中,騰訊在天使輪時就已經入股,之后多次領投。根據(jù)英雄體育2022年1月在港交所提交的招股說明書顯示,騰訊持有英雄體育13.5%的股份,是公司最大的客戶和外部投資者。2021年前三季度,公司的收入增長了 144%,達到 13 億元人民幣(約合1.9 億美元)。同時,在投資者平臺上,英雄體育表示,公司參與了中國70% 以上的電子競技比賽,在中國電競賽事行業(yè)市場處于領先地位。其在上海、成都和首爾等城市擁有 1400 多名員工,并計劃在洛杉磯和利雅得開設新辦事處。
對于此次融資,應書嶺曾對媒體表示,與Savvy的合作是“水到渠成”,英雄體育在此前就與該市場內相關政府部門以及大量合作伙伴建立了合作關系。事實上,早在2019年,英雄體育就已經和中東地區(qū)結緣,在沙特舉辦過PMSC(《刺激戰(zhàn)場》國際賽事)。而此前2022年11月,英雄體育更是與DET(迪拜經濟和旅游部)、Dubai World Trade Center(迪拜世界貿易中心)聯(lián)合主辦了《王者榮耀國際版》(《Honor of kings》,下稱:HOK)賽事。此次HOK賽事落地首屆迪拜電競節(jié)的Game Expo游戲嘉年華現(xiàn)場。
《2023-2028年中國電競行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國電競行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
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