2024年手機(jī)游戲行業(yè)市場規(guī)模及發(fā)展趨勢分析預(yù)測
手機(jī)游戲,簡稱手游,是指專為手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的游戲軟件。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機(jī)游戲憑借其便捷性、易訪問性和碎片化時(shí)間利用的優(yōu)勢,迅速成為全球游戲市場的重要組成部分。近年來,手機(jī)游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,技術(shù)創(chuàng)新和市場拓展不斷推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,使其成為游戲行業(yè)的主要收入來源。
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上游、中游和下游三大環(huán)節(jié):
上游:包括游戲研發(fā)商和引擎供應(yīng)商,負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和技術(shù)支持。
中游:游戲發(fā)行商,主要負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營和發(fā)行。
下游:玩家端,包括各類手機(jī)終端用戶。
在這一產(chǎn)業(yè)鏈中,廣東省憑借其技術(shù)優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),成為移動(dòng)游戲行業(yè)的重要集中地。
產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域
手機(jī)游戲涵蓋了多種游戲類型,如RPG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)、卡牌游戲、策略游戲等。這些游戲類型滿足了不同用戶群體的多樣化需求,從休閑益智到競技對戰(zhàn),應(yīng)有盡有。
手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場規(guī)模
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》分析
根據(jù)市場調(diào)研分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。其中,手游占據(jù)了49%的市場份額,成為最大的細(xì)分市場。在中國,手機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入逐年攀升,占據(jù)了國內(nèi)游戲市場的主要份額。2024年上半年,中國手機(jī)游戲市場實(shí)銷收入達(dá)到1075.17億元,同比增長0.76%,用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長0.88%。
用戶規(guī)模
全球游戲用戶規(guī)模已接近全球總?cè)丝诘囊话?,而中國作為世界最大的游戲市場之一,其用戶?guī)模持續(xù)擴(kuò)大。年輕人是手游市場的主力軍,他們對游戲的創(chuàng)新性、趣味性和社交性有較高要求。
行業(yè)政策
近年來,多國政府出臺(tái)了一系列扶持政策,以推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在中國,政策涵蓋專項(xiàng)資金扶持、減稅降費(fèi)等激勵(lì)機(jī)制,旨在完善產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施、刺激市場活力、拉動(dòng)人才引進(jìn)、完善科技支撐等方向。特別是電競產(chǎn)業(yè)已成為各地政策制定的錨點(diǎn)與關(guān)鍵詞,如上海、四川、廣東等地均出臺(tái)了相關(guān)扶持政策。
手機(jī)游戲行業(yè)競爭格局和重點(diǎn)企業(yè)情況分析
手機(jī)游戲行業(yè)競爭激烈,但呈現(xiàn)出多元化的趨勢。騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),持續(xù)推出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,占據(jù)了市場的較大份額。同時(shí),中小游戲企業(yè)也在積極尋求突破,通過創(chuàng)新玩法、精準(zhǔn)營銷等手段,在細(xì)分市場中獲得了一定的競爭力。
重點(diǎn)企業(yè)情況分析
騰訊:作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),騰訊在游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營方面均有著深厚的積累。其多款手游如《王者榮耀》、《和平精英》等在全球范圍內(nèi)都取得了巨大成功。
網(wǎng)易:網(wǎng)易同樣在游戲領(lǐng)域有著舉足輕重的地位,其自主研發(fā)的《陰陽師》、《夢幻西游》等手游在市場上廣受好評。
米哈游:憑借《原神》等游戲的成功,米哈游迅速崛起為行業(yè)內(nèi)的黑馬,展現(xiàn)了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場號(hào)召力。
1.技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展
隨著5G、AI、VR/AR等新技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用,手機(jī)游戲?qū)⒃诋嬞|(zhì)、流暢度、交互性等方面實(shí)現(xiàn)新的突破,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
2.細(xì)分市場持續(xù)拓展
隨著用戶需求的多樣化,手機(jī)游戲市場將進(jìn)一步細(xì)分,針對不同用戶群體的游戲產(chǎn)品將不斷涌現(xiàn),滿足玩家的個(gè)性化需求。
3.全球化競爭加劇
隨著中國游戲企業(yè)實(shí)力的不斷提升,越來越多的企業(yè)將目光投向海外市場,全球化競爭將成為手機(jī)游戲行業(yè)的重要特征。
4.小游戲市場持續(xù)增長
小游戲以其輕量化、碎片化的特點(diǎn),吸引了大量用戶,未來小游戲市場將持續(xù)增長,成為手機(jī)游戲行業(yè)的重要增長點(diǎn)。
目前存在問題
盡管手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但仍面臨一些挑戰(zhàn)和問題:
游戲內(nèi)容同質(zhì)化:部分游戲在玩法、題材等方面存在同質(zhì)化現(xiàn)象,難以吸引玩家長期留存。
版號(hào)審批:雖然版號(hào)發(fā)放趨于平穩(wěn),但審批周期和不確定性仍對游戲企業(yè)造成一定影響。
監(jiān)管政策:隨著政府對游戲行業(yè)的監(jiān)管力度加大,企業(yè)需要更加注重游戲內(nèi)容的健康性和合規(guī)性。
手機(jī)游戲行業(yè)正處于快速發(fā)展的階段,技術(shù)創(chuàng)新、市場拓展、全球化競爭和細(xì)分化趨勢將成為未來發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),企業(yè)也需要關(guān)注并解決當(dāng)前存在的問題,以推動(dòng)行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
欲獲悉更多關(guān)于手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)數(shù)據(jù)及未來發(fā)展前景與方向規(guī)劃詳情,可點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。