2024年上半年,全球手游市場(chǎng)延續(xù)了平緩的回暖趨勢(shì),上半年全球手游收入同比增長(zhǎng)4.7%。中國手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入為1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%,占國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%。這表明,盡管增速有所放緩,但手機(jī)游戲市場(chǎng)依然是我國游戲市場(chǎng)的主要收入來源。
另一方面,據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機(jī)游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達(dá)到6.5億,同比增速超過12%,顯示出手游市場(chǎng)用戶基礎(chǔ)龐大且持續(xù)增長(zhǎng)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
手機(jī)游戲
根據(jù)歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前趨勢(shì),手機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。盡管在某些年份可能面臨挑戰(zhàn),但總體市場(chǎng)規(guī)模仍在不斷擴(kuò)大。這得益于智能手機(jī)的普及、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及游戲內(nèi)容的不斷創(chuàng)新。
技術(shù)創(chuàng)新是手機(jī)游戲發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等技術(shù)的逐漸成熟,手機(jī)游戲?qū)⒛軌蛱峁└映两降挠螒蝮w驗(yàn)。這些技術(shù)的應(yīng)用將使玩家仿佛置身于游戲世界中,與虛擬環(huán)境進(jìn)行更加自然的互動(dòng)。
云游戲作為一種新興的游戲模式,正在逐步改變手機(jī)游戲市場(chǎng)的格局。通過云游戲技術(shù),玩家可以在各種設(shè)備上訪問高質(zhì)量的游戲內(nèi)容而無需下載和安裝游戲客戶端。這將降低游戲的進(jìn)入門檻并提升用戶體驗(yàn)。未來隨著技術(shù)的不斷成熟和普及率的提高,云游戲?qū)⒊蔀槭謾C(jī)游戲市場(chǎng)的重要組成部分。
手機(jī)游戲市場(chǎng)在未來將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)并面臨諸多發(fā)展機(jī)遇。技術(shù)創(chuàng)新、休閑化趨勢(shì)、全球化與本土化并重、社交功能的增強(qiáng)以及玩家生成內(nèi)容的興起等因素將共同推動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。
2024年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,這一數(shù)字再創(chuàng)新高。這表明我國游戲市場(chǎng)具有龐大的用戶基礎(chǔ),并且仍在不斷擴(kuò)大。
2024年上半年,中國手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入為1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%。盡管增速有所放緩,但手機(jī)游戲市場(chǎng)依然是我國游戲市場(chǎng)的主要收入來源。
從全球范圍來看,盡管下載量有所下滑,但整體收入實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定增長(zhǎng),顯示出市場(chǎng)回暖的積極信號(hào)。
手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1. 市場(chǎng)集中度
中國手游市場(chǎng)集中度較高,大型企業(yè)憑借其在品牌、規(guī)模、技術(shù)等方面的優(yōu)勢(shì),逐漸占據(jù)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。這些企業(yè)通常擁有完善的產(chǎn)業(yè)鏈、先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)和強(qiáng)大的市場(chǎng)營銷能力。
2. 差異化競(jìng)爭(zhēng)
中小企業(yè)往往通過差異化競(jìng)爭(zhēng)策略來尋求生存空間,可能專注于某一類手游產(chǎn)品、某一地區(qū)市場(chǎng)或某一特定客戶群體,通過提供定制化、個(gè)性化的產(chǎn)品和服務(wù)來滿足市場(chǎng)需求。
小游戲市場(chǎng)的迅速增長(zhǎng)為手游行業(yè)帶來了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到400億元人民幣,預(yù)計(jì)今年將突破600億元大關(guān)。微信小游戲開發(fā)者數(shù)量接近40萬,用戶整體粘性顯著增強(qiáng)。
小游戲憑借其輕量化、易傳播的特點(diǎn),成為出海企業(yè)尋找新增長(zhǎng)機(jī)會(huì)的重要賽道。
在強(qiáng)品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,手游市場(chǎng)的品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。游戲廠商需要不斷提升游戲品質(zhì),以吸引和留住玩家。同時(shí),新的游戲類型和玩法也將不斷涌現(xiàn),為市場(chǎng)帶來新的活力。
隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷融合和發(fā)展,手游市場(chǎng)也將逐步實(shí)現(xiàn)全球化。中國的手游廠商將積極拓展海外市場(chǎng),同時(shí)吸引更多國際玩家進(jìn)入中國市場(chǎng)。這將有助于推動(dòng)手游市場(chǎng)的全球化和多元化發(fā)展。
手游市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并面臨品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)、多元化發(fā)展、小游戲市場(chǎng)潛力巨大和全球化發(fā)展等機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
游戲廠商需要關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家需求的變化,不斷提升游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。
同時(shí),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和市場(chǎng)需求的持續(xù)增長(zhǎng),中國手游行業(yè)將積極嘗試將新技術(shù)融入游戲中,以打造更加沉浸式和互動(dòng)性的游戲體驗(yàn)。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的手機(jī)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時(shí)揭示了市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
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