隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟(jì)是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的共生經(jīng)濟(jì)體,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費者形態(tài)。
以動畫、漫畫、游戲為代表的二次元文化不斷“破圈”,衍生出盲盒、手辦等周邊產(chǎn)品,深受年輕人喜愛,而利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫、游戲中角色的cosplay活動也深受年輕人追捧,二次元正在成長為一個擁有億級用戶的巨大市場。
二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)現(xiàn)狀及規(guī)模
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟(jì)是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的共生經(jīng)濟(jì)體,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費者形態(tài)。
整體來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。從整體發(fā)展趨勢來看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預(yù)計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來三年快速增長,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。
對于二次元產(chǎn)業(yè)鏈,主要可以分為內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容分發(fā)和內(nèi)容衍生開發(fā)三個階段。以傳統(tǒng)二次元強國日本和美國為例,不僅擁有大量全世界喻戶曉的IP(如龍珠、漫威等),相關(guān)衍生品開發(fā)也是風(fēng)生水起。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析
“二次元經(jīng)濟(jì)”規(guī)模究竟又有多大呢?百度貼吧、嗶哩嗶哩網(wǎng)站等國內(nèi)最大的幾家“二次元”文化社交平臺認(rèn)為其規(guī)??梢浴皟|”計算。
來自百度的大數(shù)據(jù)分析顯示,百度貼吧目前總注冊量達(dá)15億(含一人多次注冊),月活躍用戶3億,其中有七成自稱“動漫迷”。整個百度平臺目前已擁有的動漫類貼吧也數(shù)量驚人,約為85000個,“90后”“00后”是貼吧絕對主力。
另一項統(tǒng)計顯示,2013年至2015年,“二次元”文化社交平臺“嗶哩嗶哩網(wǎng)站”在上海地區(qū)舉辦的大型現(xiàn)場活動中,規(guī)模從最初一天3000人,上升至全天約3萬人同場。這個被網(wǎng)友昵稱為“B站”的平臺,近年來迅速成長為國內(nèi)最大的“二次元”平臺之一。
比照淘寶、QQ、百度等網(wǎng)絡(luò)平臺,更為年輕的B站,目前主要聚集25歲以下用戶,“90后”和“00后”約占75%,且該群體還在不斷壯大。他們中既有集中生活在一線城市和沿海發(fā)達(dá)城市的年輕人,也有二三線城市以及內(nèi)陸地區(qū)的新用戶等。
隨著國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的持續(xù)完善,未來產(chǎn)業(yè)競爭和盈利的重點,會逐漸從內(nèi)容分發(fā)向內(nèi)容衍生開發(fā)不斷擴(kuò)展。當(dāng)下國內(nèi)的二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟,市場規(guī)模不斷提升且商業(yè)化潛力較大。其中Z世代群體強勁的消費能力、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)進(jìn)步與科技發(fā)展、政策和資本支持都為二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的成長提供了驅(qū)動力。國漫不僅在國內(nèi)快速發(fā)展壯大,未來也將依托于快看等優(yōu)秀的平臺揚帆出海,在全世界擴(kuò)大中國二次元文化的影響力。
市場規(guī)模
相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國的二次元用戶規(guī)模正在不斷增長,2015年為1.58億人,2018年增長至2.81億人,2019年達(dá)到了3.32億人,2021年突破了4億人。預(yù)計2023年中國泛二次元用戶將達(dá)到5億。預(yù)計2023年中國手辦市場規(guī)模將達(dá)91億元。同時,隨著“00后”的“觸網(wǎng)”,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內(nèi)動力,中國二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入爆發(fā)期。
發(fā)展趨勢及前景
二次元經(jīng)濟(jì)衍生出借助動漫、游戲IP,進(jìn)一步滿足人們消費升級需求和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,如生態(tài)農(nóng)業(yè)(休閑農(nóng)莊)、體驗式旅游、動漫服飾、主題餐飲等。
未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放。如何把握細(xì)分領(lǐng)域的市場機遇和發(fā)展契機,成為了當(dāng)下二次元行業(yè)業(yè)界亟待探討的問題。在市場空間上,未來五年內(nèi),國內(nèi)二次元內(nèi)容的IP商業(yè)價值也將通過二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)和IP改編產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展擴(kuò)大,價值成長空間可達(dá)數(shù)倍以上。
二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析二次元經(jīng)濟(jì)未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的市場潛力,基于重點細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟(jì)是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細(xì)分市場研究 IPO上市咨詢
隨著人們對健康和營養(yǎng)的關(guān)注度不斷提高,天然食品和藥材的需求也在持續(xù)增長。在這樣的背景下,黑枸杞種植市場呈現(xiàn)出廣...
阿根廷提高油粕出口關(guān)稅提振美國豆油走高,對棕櫚油市場有一定支撐。另外印尼10月棕櫚油庫存低于9月,加之棕櫚油處在1...
文具是每個人生活中都需要的工具,是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要輔助工具,現(xiàn)今文具更是許多人的收藏品。文具行業(yè)包括書寫工具、學(xué)...
電線電纜被喻為國民經(jīng)濟(jì)的“神經(jīng)”和“血管”,是國民經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展的重要配套產(chǎn)業(yè),也是僅次于汽車制造業(yè)的第二大機械...
進(jìn)入“十四五”時期,直面低碳時代的高標(biāo)準(zhǔn)和高要求,環(huán)保產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)型向智能化、智慧化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型,強化5G、智能智...
攜程集團(tuán)發(fā)布《攜程鄉(xiāng)村旅游振興白皮書(2023)》,對鄉(xiāng)村旅游行業(yè)趨勢、戰(zhàn)略落地階段性成果進(jìn)行解讀。報告顯示,2023...
1二次元經(jīng)濟(jì)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析2024 二次元市場已成長為一個擁有億級用戶的巨大藍(lán)海
22024年二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)報告 二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場深度分析
3預(yù)計到2026年中國二次元內(nèi)容市場有望突破千億達(dá)到1161.4億元
4中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)競爭分析 二次元經(jīng)濟(jì)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃