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          2023游戲產(chǎn)業(yè)深度分析 游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷

          網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

          游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)

          2023年7月27日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。張毅君在會(huì)上表示,按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)。

          游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓排解的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。

          合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,但大多游戲?qū)θ擞趯?shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類(lèi)還有團(tuán)體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。

          網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

          游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析

          近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門(mén)檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

          手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng),2016年至2021年市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)了18.6%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,這主要是由于手機(jī)日趨普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國(guó)等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預(yù)期美國(guó)、日本及中國(guó)等主要市場(chǎng)的消費(fèi)者在應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的支出會(huì)因經(jīng)濟(jì)衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預(yù)計(jì)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),于2026年達(dá)1,773億美元,2021至2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為8.3%。

          SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告指出,隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計(jì)2023年全球手游下載量重回上升趨勢(shì),2027年全球手游預(yù)測(cè)下載量將突破760億次。

          2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。

          2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過(guò)審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類(lèi),占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

          游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

          近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。出海游戲類(lèi)型與題材也逐漸豐富。

          近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。

          2021年疫情宅經(jīng)濟(jì)紅利逐漸消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來(lái)國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現(xiàn)波動(dòng)下降態(tài)勢(shì),2021年我國(guó)手游用戶(hù)增長(zhǎng)率更是下降至0.23%。可以看出當(dāng)前我國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)空間有限。

          2022年,我國(guó)游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶(hù)削減個(gè)人開(kāi)支,娛樂(lè)消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。

          游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及規(guī)模預(yù)測(cè)

          隨著疫情對(duì)全球移動(dòng)市場(chǎng)影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模增速放緩,有限的用戶(hù)規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶(hù)的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

          中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶(hù)提供一攬子信息解決方案和咨詢(xún)服務(wù),最大限度地降低客戶(hù)投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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