政策與技術的發(fā)展是電競及游戲直播行業(yè)發(fā)展的推動力,國民娛樂形式的變化和社會層面的認可是電競及游戲直播發(fā)展的基礎。人均可支配收入的提高,帶動了用戶在文化娛樂領域的消費能力日益提高。
游戲行業(yè)市場前景怎樣?7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海舉行,會上發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。結合行業(yè)觀察,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,預計下半年國內(nèi)游戲市場將出現(xiàn)較強勁的觸底反彈。
今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。對于收入同比下降,張毅君表示,用戶消費意愿及消費能力在今年1-4月尚未恢復。進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。
國家大力倡導發(fā)展電競體育產(chǎn)業(yè),5G網(wǎng)絡等基礎建設也迎來高速擴張時期,以虎牙、斗魚為代表的電競游戲直播平臺紛紛借勢發(fā)力,獲得快速發(fā)展。
政策與技術的發(fā)展是電競及游戲直播行業(yè)發(fā)展的推動力,國民娛樂形式的變化和社會層面的認可是電競及游戲直播發(fā)展的基礎。人均可支配收入的提高,帶動了用戶在文化娛樂領域的消費能力日益提高。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)所孕育的新媒體平臺的流行,大眾接受信息的壁壘被打破,各國家地區(qū)之間的文化融合越來越廣泛。電競與游戲直播用戶群體逐漸成熟,影響力增強,趨于成為文化主流表現(xiàn)形式之一。
隨著游戲直播平臺行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的游戲直播平臺企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲直播平臺行業(yè)市場深度調研與趨勢預測研究報告》顯示:
游戲行業(yè)市場深度分析
游戲直播是以游戲內(nèi)容為主的直播,其需要游戲直播平臺進行直播,展現(xiàn)游戲主播進行解說游戲或者電競比賽的實時視頻內(nèi)容服務,在游戲直播用戶端還會設置直播畫面的彈幕便于用戶實時評論。我國從事游戲直播的人員也在不斷擴大。游戲主播和觀看用戶已達到了3.82億人, 直接拉動超1100億的市場消費規(guī)模,這為游戲直播行業(yè)的發(fā)展提供了巨大的市場潛力。
隨著游戲直播相關活動人數(shù)的爆發(fā),游戲直播市場規(guī)模也迎來了大發(fā)展,在2022年達到1108億元的規(guī)模,規(guī)模仍在增長中。
在我國游戲直播行業(yè)中,長期以來虎牙和斗魚等平臺處于主導地位,隨著近幾年抖音和快手等短視頻平臺的迅速發(fā)展,其用戶規(guī)模大幅度上漲,市場分析數(shù)據(jù)顯示,2021年底,中國游戲直播平臺中的抖音、快手和嗶哩嗶哩占據(jù)前三名,月度活躍用戶數(shù)量占比分別達到了47%、32%和9%,相比之下斗魚和虎牙直播等平臺的活躍用戶數(shù)量顯著降低,同期月度活躍用戶數(shù)量占比分別為3%和2%,此外其他游戲直播平臺的活躍用戶數(shù)量占比合計達到7%。
報告顯示,自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
行業(yè)階段承壓,直接體現(xiàn)在相關上市公司的財報中。從上市公司披露的上半年業(yè)績預告看,部分游戲上市公司業(yè)績表現(xiàn)不佳。
完美世界預計,上半年實現(xiàn)凈利潤3.6億元-4億元,同比下降68.35%-64.83%。對于業(yè)績下滑的原因,公司解釋稱,《幻塔》手游受生命周期影響,流水較上線初期高點下滑,相應業(yè)績貢獻較2022年上半年同比下降。
另外在游戲內(nèi)容授權領域的企業(yè)主要有:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界與巨人網(wǎng)絡等;直播內(nèi)容提供方主要包含游戲內(nèi)容和賽事內(nèi)容,代表性游戲有英雄聯(lián)盟、絕地求生、地下城與勇士、王者榮耀、和平精英等;內(nèi)容提供方包含賽事制作、主播經(jīng)紀和和主播監(jiān)測,代表性企業(yè)有超電文化、小象互娛、飛瓜數(shù)據(jù)等;在游戲直播內(nèi)容傳播平臺,代表性平臺有虎牙直播、斗魚直播、快手直播與企鵝電競等。
目前我國針對中國游戲行業(yè)以及游戲直播行業(yè)的政策以規(guī)范類為主,在游戲直播及相關產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展層面,我國主要部門采取謹慎的態(tài)度,多數(shù)政策都意在加強游戲直播內(nèi)容播出管理;加強游戲主播行為規(guī)范引導;指導督促各游戲直播平臺或開展游戲直播的網(wǎng)絡平臺設立未成年人防沉迷機制,采取有效手段確?!扒嗌倌昴J健卑l(fā)揮實際效用。游戲直播平臺需要更加規(guī)范化,更注重社會責任承擔。
游戲行業(yè)市場前景分析
4月15日,國家廣播電視總局網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理司和中共中央宣傳部出版局發(fā)布了關于加強網(wǎng)絡視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知,進一步加碼對游戲直播行業(yè)的監(jiān)管。
7月26日晚,國家新聞出版署公布了7月份的國產(chǎn)游戲審批信息,共88款游戲獲批。愷英網(wǎng)絡的《梁山傳奇》、三七互娛的《失落星環(huán)》、吉比特的《騎士沖呀》等游戲值得關注。
在版號恢復常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,今年以來國內(nèi)游戲行業(yè)逐漸恢復快節(jié)奏發(fā)展。國家新聞出版署網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,今年1-7月分別發(fā)放國產(chǎn)游戲版號88個、87個、86個、86個、86個、89個、88個。
對于違規(guī)游戲直播方面的監(jiān)管要求,在短期內(nèi)將對平臺直播品類和直播流量產(chǎn)生影響。從中長期來看,直播內(nèi)容生態(tài)完善、合規(guī)能力較強的平臺有望獲得持續(xù)良好發(fā)展。
今年以來,多家游戲公司的多款產(chǎn)品陸續(xù)上線。騰訊上線了《黎明覺醒:生機》《合金彈頭:覺醒》等多款游戲。網(wǎng)易備受市場關注的手游《逆水寒》也于6月30日上線。
游戲直播行業(yè)正經(jīng)歷一段始于規(guī)范化、并最終走向理性發(fā)展的調整期。內(nèi)容是直播平臺未來重要的發(fā)展趨勢,也是吸引用戶的關鍵因素。未來,如何能通過內(nèi)容創(chuàng)新,提升用戶體驗,并在直播內(nèi)容和盈利模式上進行新的探索,將是行業(yè)瓶頸的破局之道。
本報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構提供的大量權威資料,并對多位業(yè)內(nèi)資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業(yè)的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個游戲直播平臺行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國游戲直播平臺行業(yè)市場深度調研與趨勢預測研究報告》。
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2023-2028年中國游戲直播平臺行業(yè)市場深度調研與趨勢預測研究報告
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