SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)有多大?SLG游戲行業(yè)報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料。
SLG游戲行業(yè)市場(chǎng)有多大?SLG游戲行業(yè)報(bào)告由中研普華的資深專家和研究人員通過長(zhǎng)期周密的市場(chǎng)調(diào)研,參考國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會(huì)、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料。
SLG游戲(SLG游戲)一般指策略游戲,策略游戲是一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。這類游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。
2023年SLG游戲行業(yè)需求及發(fā)展前景預(yù)測(cè)
中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入有望超過2900億元。雖然游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)放緩,整體滲透率趨于飽和,但較大市場(chǎng)規(guī)模仍然孕育眾多潛力領(lǐng)域,潛藏巨大的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
目前中國游戲企業(yè)的出海收入以策略類(SLG)為主,未來需要將更多在國內(nèi)積攢的細(xì)品品類延伸到境外地區(qū),嘗試布局MMORPG/ARPG、消除類等境外用戶同樣具備較高偏好度的品類,并建立多品類競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
不少SLG游戲產(chǎn)品在上述方向發(fā)展,其中“題材創(chuàng)新“是使用最廣泛的一種手段。以君海游戲發(fā)行的《蟻?zhàn)遽绕稹窞槔?,該游戲以“昆蟲”題材為核心演變而來,截至目前上線已有一年多時(shí)間,在iOS暢銷榜上的表現(xiàn)趨勢(shì)從與網(wǎng)易旗下《無盡的拉格朗日》有著相似之處,自上線以來的在iOS暢銷游戲榜單上的排名穩(wěn)步上升,近兩個(gè)月穩(wěn)定在TOP100之內(nèi)。
從掌趣科技在細(xì)分品類的布局來看,細(xì)分品類方面, SLG品類是掌趣科技的重點(diǎn)布局方向之一,在研有《代號(hào)O》等潛力產(chǎn)品,其所擅長(zhǎng)數(shù)值、社交積累優(yōu)勢(shì),或?qū)⒃谶@一品類中得到體現(xiàn)。
同時(shí),掌趣科技還通過《修普諾斯》布局解謎類游戲,通過《那些需要守護(hù)的》《塔防三國志》布局塔防類游戲,上述品類市場(chǎng)空間仍然較大。玩法之外,在題材、畫風(fēng)也進(jìn)行新的嘗試,如《修普諾斯》采用賽博朋克題材,《代號(hào)Hi》、《那些需要守護(hù)的》畫風(fēng)偏向二次元,更為貼近年輕用戶的偏好。
報(bào)告就不同潛力細(xì)分領(lǐng)域列舉了多項(xiàng)數(shù)據(jù):二次元標(biāo)簽的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過200億元;IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入從2017年745億元增至2021年近1300億元;SLG頭部市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率超過25%等等。此外如人才、主機(jī)游戲、境外市場(chǎng)、云游戲,乃至元宇宙也都是報(bào)告長(zhǎng)期看好的潛力領(lǐng)域。
在SLG游戲賽道,騰訊近年來一直在積極布局,僅2022年便已推出《指尖領(lǐng)主》、《重返帝國》、《臥龍吟2》三款新產(chǎn)品,同時(shí)也在不斷淘汰此前推出的老產(chǎn)品,包括此前宣布停止運(yùn)營的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、《征服與霸業(yè)》等等。
結(jié)合iOS暢銷榜單數(shù)據(jù),騰訊旗下SLG產(chǎn)品表現(xiàn)情況比較平穩(wěn),以今年推出的《重返帝國》為例,其中《重返帝國》在公測(cè)一周內(nèi)曾殺入過暢銷榜TOP10,后續(xù)呈自然下降趨勢(shì),在S2賽季開啟之后曾回到暢銷榜TOP10,目前穩(wěn)定在TOP100之內(nèi)。
業(yè)界人士認(rèn)為,SLG游戲在同質(zhì)化后會(huì)更難突破,因此未來該品類有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模擬經(jīng)營、裝扮、RPG、卡牌來補(bǔ)充戰(zhàn)斗之外的體驗(yàn),用SLG來承擔(dān)更深的社交和競(jìng)爭(zhēng)的體驗(yàn),一些傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲、卡牌游戲也有往這個(gè)防線迭代的。另一方面便是戰(zhàn)斗本身的創(chuàng)新,比如更自由的行動(dòng)、RTS的戰(zhàn)斗、縮短賽季制時(shí)間等等,整體偏向競(jìng)技游戲的方向。
今年每批次獲得版號(hào)的游戲數(shù)目整體呈上升趨勢(shì),4月名單顯示僅有45款游戲過審,而到了11月,新名單中游戲數(shù)目達(dá)到70款獲得發(fā)放的游戲公司騰訊和網(wǎng)易占比較少,對(duì)于兩家頭部而言,此前獲得過審的游戲版號(hào)仍有庫存,產(chǎn)品管線豐富,并不受此影響。
預(yù)計(jì)未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競(jìng)爭(zhēng)力。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費(fèi)也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景可觀。
伴隨中國游戲整體競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力增長(zhǎng),境外市場(chǎng)也是近年來很多游戲公司重點(diǎn)布局的潛力領(lǐng)域之一。
據(jù)中研研究院出版的SLG游戲行業(yè)圖表預(yù)覽
圖表:全球市場(chǎng)SLG游戲市場(chǎng)規(guī)模:2020 VS 2022 VS 2027(百萬美元)
圖表:中國市場(chǎng)SLG游戲總體規(guī)模(2020-2027)&(百萬美元)
圖表:全球前五大廠商SLG游戲市場(chǎng)份額(按收入)
圖表:全球SLG游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)壓鑄機(jī)行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為SLG游戲行業(yè)客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高SLG游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。SLG游戲行業(yè)報(bào)告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估SLG游戲行業(yè)投資價(jià)值。
更多SLG游戲市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國SLG游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國新癸酰氯行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
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